尝试“补天地”的理论总结

[复制链接]
查看74249 | 回复37 | 2013-4-13 09:02:24 | 显示全部楼层 |阅读模式

马上注册,结交更多好友,享用更多功能,让你轻松玩转社区。

您需要 登录 才可以下载或查看,没有帐号?立即注册

x
福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。' O8 A! t. `5 [. W# J* O5 r
福神精华贴的通道在此!; a. f+ x  |* C% F
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1   Y% H& S: v& o& I4 c( j' M' A

: u3 \2 l) |  W/ C7 a; Z$ x' v8 {" `8 ~
有三个问题值得反思:
: g. E$ @; P1 W1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?2 G# i- A# z2 [5 g
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
) P0 ]- f& u  j$ {& P结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:5 l) J) M2 D0 L  v2 j
补地对比.jpg ' \0 g6 A0 k( X0 M& q4 M

9 {/ L( b  y5 @( o 补地对比2.jpg
' L9 l5 V% {. r
) ]) L8 w" m! e$ j4 B9 [2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?1 m4 a6 y- F2 t% J6 o% }! ]
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
- r( p  m' m9 i8 Y2 O' h4 z- n9 k6 C
3、什么是天?什么是地?
. B* ^# h5 {0 ~' p狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:" H+ }2 T- y# w- a4 k# k/ w& l
1 X2 T* d# z. p) J6 j
广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。3 q7 m) j$ E! ~$ b- t
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 7 x4 z' N# A* Y+ t& ~# l' O9 O( V: m
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。' i: W% w6 T; t( R$ K/ P; O

% U" N5 L# C& s* D: ] gainian1.jpg 3 \& v$ N- a# z$ Z0 B! ^
* L8 O' r6 t( ?4 h% F: k' D$ U
gainian2.jpg
* _- x. A6 x6 b, _, b6 \0 D! G! k; s* ^
gainian3.jpg
/ n2 O# e, L4 Q- N8 E3 m0 c2 i3 K* J7 M9 }" |! |3 h
; [6 m" B# u: e6 O2 _  x
补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
4 L8 q7 e7 @4 q第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
5 k$ x( a( Z9 u3 y# j. `: ]3 r第二个原则是:   第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
+ R# f; G) i. l4 L1 o: v
; K+ D. E6 M  t2 T; X这里给出一个典型应用实例:0 O' U7 Z( J5 K& x: R; l$ s

$ `. V' h( j$ L- U. N 补地1.jpg ' A2 ]$ E# h; k; i* @* i4 x6 \

* j  y2 o. `7 C3 s) \ 补地2.jpg ) ?. ^: p2 k! T9 h

: O* _: _5 V6 @9 r! c" K2 G( c7 j: {. S) p3 W3 ]
2015年新加入内容:+ R  }# u3 Y3 |: Y" o0 l8 L
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“”的部分是可以在不同的位置去拍的。
" T- V2 k$ |/ W! r2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。8 V) v" `) z. f* c
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。1 E( o, h5 G8 s9 Q- F. m

/ |5 k, z' ]/ _0 s- i. s
福神 | 2013-4-13 09:15:07 | 显示全部楼层
先占沙发!慢慢研究,感谢guonaldo的分享。

点评

抢沙发干嘛 有用的讨论都跑后面去了  发表于 2013-4-13 09:18 AM
yeouning | 2013-4-13 09:15:38 | 显示全部楼层
沙发先~~~
cwf0918 | 2013-4-13 09:26:32 | 显示全部楼层

点评

说出你疑惑的地方 一起讨论  发表于 2013-4-13 08:44 PM
广州白明 | 2013-4-13 09:50:31 | 显示全部楼层

点评

不是漫画 手绘的 基础不好  发表于 2013-4-13 07:39 PM
jwleuro | 2013-4-13 09:56:50 | 显示全部楼层
片儿川 | 2013-4-13 10:04:18 | 显示全部楼层
谢谢老郭,很受启发!
福神 | 2013-4-13 10:04:45 | 显示全部楼层
楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。
guonaldo | 2013-4-13 10:55:55 | 显示全部楼层
福神 发表于 2013-4-13 10:04 + q) B: o+ D( G0 Z
楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。
; R- L) G+ l: [: A
好 我想想 补充进去一些例子
yyt218 | 2013-4-13 14:20:55 | 显示全部楼层
三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平衡三脚架的重心。
guonaldo | 2013-4-13 19:59:35 | 显示全部楼层
yyt218 发表于 2013-4-13 14:20
/ g4 p$ v" Q2 e6 {: {三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平 ...

. m6 Q6 ?" i; A+ y/ ~不错的方法!
雪落 | 2013-4-13 20:20:51 | 显示全部楼层
每天学习每天进步
过把瘾 | 2013-4-13 22:06:35 | 显示全部楼层
因子 | 2013-4-16 12:52:51 | 显示全部楼层
看来进阶不错,还不能看懂。做下记号
庄腳人 | 2013-8-28 16:46:38 | 显示全部楼层
希望有斜挑拍全景的详细说明
悟空 | 2013-10-15 00:37:57 | 显示全部楼层
漂亮
联横合纵 | 2013-10-15 13:52:13 | 显示全部楼层
说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。, W: c1 \: B3 h5 x  I
P1010052.jpg ' f, |# x% K" f
guonaldo | 2013-10-16 16:41:43 | 显示全部楼层
联横合纵 发表于 2013-10-15 13:52) N7 @& l& `& l4 h9 h& Q
说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。
' S. O% }2 ]' d- `
有了目标,就一定要实现!
老汉姆 | 2013-10-16 19:48:08 | 显示全部楼层
小郭的斜挑水准真的很高。赞
联横合纵 | 2013-10-17 01:44:46 | 显示全部楼层
想是总有一日球型的一次成像的VR360相机会面世,这时如把其当作龙珠戏龙,那什么高举横挑会一次玩个够,舞龙的热闹场景自会尽收镜内。补底也容易,填一漂亮的实拍龙珠上去便是。自有此想开始有意结识乡间龙头,学舞龙之规矩,如阿信“永远相信远方,永远相信梦想。”。4 ]$ s; X7 f1 [6 T; r, t: l
u=278952301,190136550&fm=23&gp=0.jpg
$ {1 Y: G- P7 l' d4 z! ~. c! V& M; Z; Z$ o- S
金子说话 | 2013-12-25 20:49:07 | 显示全部楼层
嘿嘿技术帖子又翻出来看看了
嗨人生 | 2014-5-31 16:23:45 | 显示全部楼层
受教了  膜拜
田野一行 | 2014-9-13 15:02:24 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
田野一行 | 2014-9-13 15:02:35 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
小林多喜 | 2014-9-13 21:51:25 | 显示全部楼层
二条原则说得经典。
BH7NLJ | 2014-9-16 15:58:52 | 显示全部楼层
把地理解成底,即最后一张,让最后一张的nidir正对一个比较容易的方位,比如天空或远景。2 }& H/ p. u. o) b/ C7 c" s* i
具有几何想象力的人就是比较容易理解。
多彩人间 | 2015-2-2 20:45:31 | 显示全部楼层
新人看不懂,不懂也要学习。谢谢楼主!
云时代 | 2015-5-3 08:03:10 | 显示全部楼层
好深奥啊!
. X4 Q( }) |4 K9 }9 Z$ S3 ^
williamli | 2015-5-22 03:16:09 | 显示全部楼层
新人看不懂,也要学习。谢谢楼主!
渤海风 | 2015-6-7 16:03:47 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
渤海风 | 2015-6-7 16:03:52 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
photobyjerry | 2015-7-8 21:29:07 | 显示全部楼层
太深奥,要好好研究下
sheng12x | 2015-9-11 00:07:08 | 显示全部楼层
要消化消化
摄影师启程Kisen | 2016-3-10 17:18:05 | 显示全部楼层
新手还在摸索
郭新新 | 2016-5-10 23:07:31 | 显示全部楼层
真高人!
hellopano | 2017-1-12 09:16:55 | 显示全部楼层
还在摸索
奏者 | 2017-7-18 11:21:10 | 显示全部楼层
灵魂画手6666
hanjianghe | 2017-9-24 17:39:06 | 显示全部楼层
总结的很精练但是看不懂
您需要登录后才可以回帖 登录 | 立即注册

本版积分规则

图文推荐
热门排行