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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。' O8 A! t. `5 [. W# J* O5 r
福神精华贴的通道在此!; a. f+ x |* C% F
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 Y% H& S: v& o& I4 c( j' M' A
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有三个问题值得反思:
: g. E$ @; P1 W1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?2 G# i- A# z2 [5 g
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
) P0 ]- f& u j$ {& P结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:5 l) J) M2 D0 L v2 j
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) ]) L8 w" m! e$ j4 B9 [2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?1 m4 a6 y- F2 t% J6 o% }! ]
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
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3、什么是天?什么是地?
. B* ^# h5 {0 ~' p狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:" H+ }2 T- y# w- a4 k# k/ w& l
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广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。3 q7 m) j$ E! ~$ b- t
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 7 x4 z' N# A* Y+ t& ~# l' O9 O( V: m
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。' i: W% w6 T; t( R$ K/ P; O
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补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
4 L8 q7 e7 @4 q第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
5 k$ x( a( Z9 u3 y# j. `: ]3 r第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
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; K+ D. E6 M t2 T; X这里给出一个典型应用实例:0 O' U7 Z( J5 K& x: R; l$ s
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2015年新加入内容:+ R }# u3 Y3 |: Y" o0 l8 L
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。
" T- V2 k$ |/ W! r2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。8 V) v" `) z. f* c
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。1 E( o, h5 G8 s9 Q- F. m
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