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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。5 h0 D" V% D' \- I) b8 k
福神精华贴的通道在此!
; K3 V1 n5 J0 m P8 bhttp://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
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& r8 b! h8 j+ J6 k! \有三个问题值得反思:1 F. @: K/ U+ u% ~, c* W* N) g5 J
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?) M& Z( x2 N1 ?2 {1 A) u; d7 }" L* X
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
$ o0 z9 S5 R+ J结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
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8 L0 y' a9 r& H2 G2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
4 e, J! O" w- C, v完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
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. |% f; e/ S6 W9 j5 A3、什么是天?什么是地?1 u( e `/ k& n' Q" I; v* U% ~
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:2 X. G( L9 ~7 O6 b1 `
1 J9 e4 A. M! c; Y广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。( |( x5 w& N! S# P% W5 X2 Z6 n
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
$ o, k6 @: C7 q8 V% }6 Q$ d1 X% i9 |有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
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0 Q% i6 Y, J- q8 s( P6 K补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。# h" h' a2 I2 u/ l8 V
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。; |5 q1 L& `: k H/ s6 B. j
第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。/ M8 p, ^" ?/ O# u% W7 d; T: n
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这里给出一个典型应用实例:* v/ r4 g3 G$ T) M8 m
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4 c4 p0 D" }3 d( |$ K2 X2015年新加入内容:, C! r/ e9 u0 ?; C, ^) m
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。
8 f; s& ]4 h/ Y% o' O6 [/ ] c2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
1 H/ r, }! { P" K3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。1 C& ^, D+ t8 [% k$ F
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