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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
5 Y# S1 G9 h* |% T8 Q) }* L福神精华贴的通道在此!$ e, U7 v \, ^5 \/ A$ W3 {% d
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 % `. J; H" X. K# f+ A; Z7 G! m
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3 x6 F9 q0 X- ?; H) I, U有三个问题值得反思:
0 l' D: ~* v M. R: }' q1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?$ v* k# K" h& G+ U) S7 g, { ^$ X, u
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
# Y7 b" l1 N5 j* Z结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
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2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?7 m9 T2 K3 L- e/ Q$ d+ E7 d
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
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3、什么是天?什么是地?# D# s- {6 K4 V1 \2 V* a; E( A+ h
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
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1 a* a5 ~0 O7 @$ y广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
0 H) L5 {; Q5 I* H( Q/ Q7 Q, b8 z广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 4 I3 u7 |5 c: f" S+ p2 w; J$ q
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
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补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。1 p! ^' P S. M+ k5 M
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。4 Y% @6 D* f* l- J; s* |$ v" B9 {
第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
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* K' ?" E" K: ]* T7 g) m. h; u这里给出一个典型应用实例:5 C) T7 s, p, N
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. t3 C* H4 t' l7 `( n2015年新加入内容:4 P4 W* k5 O: L& I% T
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。 E$ P' r- i2 o
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
, F5 }: ~1 q$ u8 C3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
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