马上注册,结交更多好友,享用更多功能,让你轻松玩转社区。
您需要 登录 才可以下载或查看,没有帐号?立即注册
x
福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。8 c) g0 y& G( {6 D
福神精华贴的通道在此!7 Z/ g6 U$ g: a/ r
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
9 V: l j) i3 I$ o, g3 ?- s7 }* q8 C9 w
. _# N9 m. c8 `* Y6 g
有三个问题值得反思:. ?, \( T H" k/ U
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?/ \* q; ~3 Y9 z$ A# @ C2 u- N
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。. Q) ]# U' u9 L! ]8 \ y* m; J2 k
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
& T2 J3 D% [# n! B" {8 ^8 n
( l1 \( _, O$ b2 {3 ~
/ d$ r+ A# Y, e7 l
: {3 g2 u/ ^1 V+ G) ~
& g- F/ k& d- V4 ]6 I2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?/ I k" w3 o6 N2 M
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹/ b b. I+ W6 I7 R% b6 [/ g! J
0 j3 h! t+ ~; Y7 m9 Z! U
3、什么是天?什么是地?
2 M3 F0 t. G$ @- q5 v9 \+ R& I狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
+ G+ s" A" d/ c, T( M- p$ B$ n& m3 I, f& ]* D: \$ R8 l
广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
- R& ]% o$ }8 V/ m6 b广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
) j! d* T) h! ?5 `) E. `0 y- U7 T有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。+ w9 m. M V4 P7 l! w d
9 d0 ?" ^6 M6 t% X
% a3 A+ h7 p0 Q' |+ m! l! ]
& g1 K' B3 x& n, u8 N
0 G: s2 }$ M; |- O0 A
! L3 J7 E* C& l2 L7 Z; A$ ? _4 v. F: U
; }1 I7 F% B9 M7 i; Z1 s
( E8 T, n" w. h( J
5 N: K8 A& {" a }补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
2 w7 [9 p. j4 ^4 i" I- D第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。9 D. n( t& r( |# f* z
第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。# e5 \* y1 N( }0 j- X" ^ Q- f) l
; O) W; ]3 _* S7 A3 _+ `/ c; f8 I9 v这里给出一个典型应用实例:: i# ]' Q( I3 ]4 E
" o) H) w( x& ?2 J2 y
: J9 B* V7 [ N% m P) c$ S1 w' `
: B' N" v# a3 P0 G( e8 d
' I( x, Y9 W! [ {3 j
! \' [3 u/ B( B
' T b" i# d7 C- y- v2015年新加入内容:/ }5 Y0 K) p W& U( B. @! \% P5 s' G- M
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。, D# O9 H6 g* M* w( a) O9 _
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。2 W T! @. `) p
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
; W7 _9 T' I' Q7 e& _! E, H- k& T' M$ w- d* Y9 ]' l0 e& `4 C% X
|