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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
2 R6 o; F8 V% b: B; y: B. S5 ^福神精华贴的通道在此!! G3 u# M* @5 P7 e+ k
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
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有三个问题值得反思:
4 g3 `5 L4 H* w% p( |' p1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?4 o" S7 I4 f; R2 m, |) h
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
2 e% B9 e) _7 Z1 G6 ~结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:, L% T5 G- Z' o1 \
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2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
, m( d" C/ l0 W- y3 x) L# ^, @ \完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
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3、什么是天?什么是地?# ^6 o: N; I% f, ^ T
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:* E, p5 W2 o, D0 u* v
8 [$ S, B, y7 g4 w6 `* V广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。8 t; T5 c( u! j6 a
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
: T, [4 Z: M0 k( L$ d1 }有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。- K2 M+ R; ^7 P$ I* D
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}: P: ~ t s3 T, Z补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
. ?8 r5 @; {" U6 V, J+ }第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
& y4 P* N2 F; s; S V第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。) ~/ U' n2 O4 m8 \8 ^- d Q) R0 m
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这里给出一个典型应用实例:
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1 w% }0 l% u4 s' T2015年新加入内容:
# q: N4 g/ h+ _ X" k7 [1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。
, D8 O$ E$ R# M, R! ~) j' N2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
0 _9 D- @8 m# {/ O' a3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。0 b7 w Y8 U) \, d3 r
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