尝试“补天地”的理论总结

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查看73309 | 回复37 | 2013-4-13 09:02:24 | 显示全部楼层 |阅读模式

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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
2 R6 o; F8 V% b: B; y: B. S5 ^福神精华贴的通道在此!! G3 u# M* @5 P7 e+ k
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
# ^. n; V4 m$ Y; B, J
# D# H- Y1 {5 x$ B" q" {( y; c( ^4 O$ `3 ?/ n9 Y3 {
有三个问题值得反思:
4 g3 `5 L4 H* w% p( |' p1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?4 o" S7 I4 f; R2 m, |) h
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
2 e% B9 e) _7 Z1 G6 ~结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:, L% T5 G- Z' o1 \
补地对比.jpg
* a6 I" J+ X# W& P5 |! N5 P. j* @' f. F: H
补地对比2.jpg
% c& {+ Z+ P: F9 L  {8 c! p4 Q  V) O4 A7 U& u0 z4 b
2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
, m( d" C/ l0 W- y3 x) L# ^, @  \完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
, H2 {! Z9 D% F! g6 x5 T! c: X# G- j% h1 J9 U" {1 B
3、什么是天?什么是地?# ^6 o: N; I% f, ^  T
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:* E, p5 W2 o, D0 u* v

8 [$ S, B, y7 g4 w6 `* V广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。8 t; T5 c( u! j6 a
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
: T, [4 Z: M0 k( L$ d1 }有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。- K2 M+ R; ^7 P$ I* D
0 k& X4 }7 m. j- t; }1 q$ e
gainian1.jpg 5 \0 _. x1 ~3 M9 }
7 k9 V% @2 X  u& a) o2 J; F
gainian2.jpg 5 v; E. {4 J" d- r: q- X# c% U. M
) y5 F5 ?" ^5 i6 o, I
gainian3.jpg ( Y/ @$ l6 o& S5 n0 A6 I: N, x
/ K& D7 z  f4 k' t; v. E, x- ^- ~8 p

  }: P: ~  t  s3 T, Z补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
. ?8 r5 @; {" U6 V, J+ }第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
& y4 P* N2 F; s; S  V第二个原则是:   第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。) ~/ U' n2 O4 m8 \8 ^- d  Q) R0 m
' \) r5 l- D5 s
这里给出一个典型应用实例:
, F; u3 S: E+ I
' b# \! Y+ {4 J 补地1.jpg
7 u4 B& @: s# I, M
: N0 w4 v  f7 G7 [* d 补地2.jpg 7 r  O3 ~3 u4 R. W+ }

8 V- D* @5 X, `. B& Q
1 w% }0 l% u4 s' T2015年新加入内容:
# q: N4 g/ h+ _  X" k7 [1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“”的部分是可以在不同的位置去拍的。
, D8 O$ E$ R# M, R! ~) j' N2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
0 _9 D- @8 m# {/ O' a3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。0 b7 w  Y8 U) \, d3 r
$ M% s/ g2 ^* C& t
福神 | 2013-4-13 09:15:07 | 显示全部楼层
先占沙发!慢慢研究,感谢guonaldo的分享。

点评

抢沙发干嘛 有用的讨论都跑后面去了  发表于 2013-4-13 09:18 AM
yeouning | 2013-4-13 09:15:38 | 显示全部楼层
沙发先~~~
cwf0918 | 2013-4-13 09:26:32 | 显示全部楼层

点评

说出你疑惑的地方 一起讨论  发表于 2013-4-13 08:44 PM
广州白明 | 2013-4-13 09:50:31 | 显示全部楼层

点评

不是漫画 手绘的 基础不好  发表于 2013-4-13 07:39 PM
jwleuro | 2013-4-13 09:56:50 | 显示全部楼层
片儿川 | 2013-4-13 10:04:18 | 显示全部楼层
谢谢老郭,很受启发!
福神 | 2013-4-13 10:04:45 | 显示全部楼层
楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。
guonaldo | 2013-4-13 10:55:55 | 显示全部楼层
福神 发表于 2013-4-13 10:04 1 _  ]4 Z4 J4 r& z, B# Z& t
楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。

! ^* e8 i+ Y. l! Z1 s好 我想想 补充进去一些例子
yyt218 | 2013-4-13 14:20:55 | 显示全部楼层
三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平衡三脚架的重心。
guonaldo | 2013-4-13 19:59:35 | 显示全部楼层
yyt218 发表于 2013-4-13 14:20
4 K% ]3 F  v# N$ A- G9 |( G, l三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平 ...

; U7 r2 G1 i% O. V6 O/ Z' U( a不错的方法!
雪落 | 2013-4-13 20:20:51 | 显示全部楼层
每天学习每天进步
过把瘾 | 2013-4-13 22:06:35 | 显示全部楼层
因子 | 2013-4-16 12:52:51 | 显示全部楼层
看来进阶不错,还不能看懂。做下记号
庄腳人 | 2013-8-28 16:46:38 | 显示全部楼层
希望有斜挑拍全景的详细说明
悟空 | 2013-10-15 00:37:57 | 显示全部楼层
漂亮
联横合纵 | 2013-10-15 13:52:13 | 显示全部楼层
说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。; ], J0 |% }# z( k$ S
P1010052.jpg
5 Z, m6 @1 j6 f4 ]- [6 g
guonaldo | 2013-10-16 16:41:43 | 显示全部楼层
联横合纵 发表于 2013-10-15 13:52( \  _: t+ i6 X
说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。

1 k$ O! z, _2 a! {# R有了目标,就一定要实现!
老汉姆 | 2013-10-16 19:48:08 | 显示全部楼层
小郭的斜挑水准真的很高。赞
联横合纵 | 2013-10-17 01:44:46 | 显示全部楼层
想是总有一日球型的一次成像的VR360相机会面世,这时如把其当作龙珠戏龙,那什么高举横挑会一次玩个够,舞龙的热闹场景自会尽收镜内。补底也容易,填一漂亮的实拍龙珠上去便是。自有此想开始有意结识乡间龙头,学舞龙之规矩,如阿信“永远相信远方,永远相信梦想。”。6 r6 e+ c/ `4 g1 N$ J
u=278952301,190136550&fm=23&gp=0.jpg 7 |& e* L' M, A; G& A: b8 \

5 }: \: {& M. S$ \. w7 j
金子说话 | 2013-12-25 20:49:07 | 显示全部楼层
嘿嘿技术帖子又翻出来看看了
嗨人生 | 2014-5-31 16:23:45 | 显示全部楼层
受教了  膜拜
田野一行 | 2014-9-13 15:02:24 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
田野一行 | 2014-9-13 15:02:35 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
小林多喜 | 2014-9-13 21:51:25 | 显示全部楼层
二条原则说得经典。
BH7NLJ | 2014-9-16 15:58:52 | 显示全部楼层
把地理解成底,即最后一张,让最后一张的nidir正对一个比较容易的方位,比如天空或远景。/ F1 n& `! t! U5 M
具有几何想象力的人就是比较容易理解。
多彩人间 | 2015-2-2 20:45:31 | 显示全部楼层
新人看不懂,不懂也要学习。谢谢楼主!
云时代 | 2015-5-3 08:03:10 | 显示全部楼层
好深奥啊!. |0 w1 A0 B- J$ p2 V/ k  j9 h
williamli | 2015-5-22 03:16:09 | 显示全部楼层
新人看不懂,也要学习。谢谢楼主!
渤海风 | 2015-6-7 16:03:47 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
渤海风 | 2015-6-7 16:03:52 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
photobyjerry | 2015-7-8 21:29:07 | 显示全部楼层
太深奥,要好好研究下
sheng12x | 2015-9-11 00:07:08 | 显示全部楼层
要消化消化
摄影师启程Kisen | 2016-3-10 17:18:05 | 显示全部楼层
新手还在摸索
郭新新 | 2016-5-10 23:07:31 | 显示全部楼层
真高人!
hellopano | 2017-1-12 09:16:55 | 显示全部楼层
还在摸索
奏者 | 2017-7-18 11:21:10 | 显示全部楼层
灵魂画手6666
hanjianghe | 2017-9-24 17:39:06 | 显示全部楼层
总结的很精练但是看不懂
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