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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。4 h" L J* C6 X" v- ~+ [
福神精华贴的通道在此!* i' X* N5 O9 M% y2 e. P5 b" V% {
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
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% ~) w4 q* }, R9 i. q有三个问题值得反思:
, k6 `' o; c% x7 w0 t# O: X1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
9 y6 U# m5 U/ q+ n* N. b& U- z视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
% a* R1 A: w, `3 m; C @5 I结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
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2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?5 ^7 g1 b; }% n4 ~% k& W
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹2 b2 n5 P6 e5 r7 J$ `( M% J
1 [3 z9 l( P0 g% n' N3、什么是天?什么是地?) \0 L8 S ^: p6 O
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
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6 b, R, r! n8 J$ z: |: G. }4 l广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。# j( e8 S. ^ l3 |% t$ _
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
) O! x8 V) u! k6 t6 O/ W有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
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补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。, X' y* w8 f2 T; r' F& e+ ^
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。' I+ m# u$ j- ?6 w7 a: J& H
第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
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) S7 ^% o' G% C& Q这里给出一个典型应用实例:
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' H2 ?# j- ~5 Y/ D: y. x4 E2015年新加入内容:! R) c* x% J4 L/ J! I
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。
( P( D# Q1 V0 L3 s+ W2 d2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
7 r( J: S0 M! S* R% p9 E4 k3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
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