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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。3 D' i2 I) m. M: K: T# `
福神精华贴的通道在此!
" O* ]6 a- x& u! nhttp://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 . U& w+ C' g! v- _
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# s* F3 G; J8 @! i7 J* Q! q有三个问题值得反思:9 d, U4 c: L, L, e1 n f. h. z9 V
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?/ r4 M1 n4 R: p6 X) I
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
2 S- P% ^# E) H8 G( C& [结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:) e+ ^9 v2 W* \2 r
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; x3 O9 r' `- }) \- A9 {/ L2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?) J& U! ?4 c* f9 M
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹* F4 l9 l, d% H9 {5 g- {1 ]3 f
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3、什么是天?什么是地?
7 F! G, X- a4 K, }. H狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
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2 @ C5 P# C& o0 b广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
" E& E9 F* C! _0 X4 A广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 $ }/ I2 X4 s% O0 \! j
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。# t4 B0 {9 u$ O0 D+ U' `3 U
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补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
7 F( y! L: O% `, X# p第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
& Z; l$ r* Q1 b! H* j: p# @$ J第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。2 |' j' N& ^) Z
/ l$ ~% y8 `: W6 z/ |这里给出一个典型应用实例:* Z! U0 Z( I' ]; i, z: [/ {' }
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& A; i- d( n, @" O& _8 T# K2015年新加入内容:
' {$ W/ Q9 u2 q: u6 r8 u8 y1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。 C5 D6 Z/ Z/ |
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。, D+ d; m$ o7 ?# b8 B# v: E8 O
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
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