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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。0 A3 x0 B: [2 U* z
福神精华贴的通道在此!
. ] A1 b! A" ~, J1 J% shttp://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 # W1 P& R' M4 X4 i6 ?
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: H% [. l, P8 L! O* ^- l有三个问题值得反思:
6 k" p: m/ V" c4 \) P9 `1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?3 w$ f$ S! G; a, q, \
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。" }$ |$ a2 v h- Z0 {& M3 D
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:. `/ @0 T# ]) y7 R2 a% s+ b
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2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
. q) r& R4 ~3 @6 F0 Q+ o' b完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
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3、什么是天?什么是地?
' E3 A/ T6 v, t1 @狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
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6 n8 ^7 k7 l- Y广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
/ G) M" T1 e6 |* s. B% m6 ]广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 4 {! A/ W5 T9 j! j! c
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
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, Y% Y: L# ]! V! C' C% K5 e9 T补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
: I K$ t' V; O第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
9 n3 ^# q: S8 \1 n: r3 @# r" N第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。( q! {. }- J5 D9 _
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这里给出一个典型应用实例:
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2015年新加入内容:
4 {. t# q* F8 q/ A& V" ] R9 G1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。. O' a, \9 W5 I: Q
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。4 r; `0 F; J5 I& h; K0 @; t; j
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
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