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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。' d/ [; v3 G( I
福神精华贴的通道在此!
# a- ^- o9 S6 H+ f* y" v3 t# Z' b7 W; e! Uhttp://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 ( x8 n. K& n1 P9 ?& Q# r
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N7 D8 X" e, F, |有三个问题值得反思:
; E1 ^" a5 |& P" u9 \# q: o% u8 D1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
; b! t C6 N8 ?( `, A视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。3 K5 y t! R1 Q9 Y% Q) B7 n
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
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2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?6 H" X! d; [$ v' ]4 l( }
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
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, W9 i$ x3 R+ `% V, W; M# h# i3、什么是天?什么是地?& V$ E+ c- L5 I y6 s
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:7 @! O3 ^5 k$ k, w
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广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。. ^2 p2 N1 j3 o) Z0 L j
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
( T6 s) `; J$ B7 o9 R d有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。2 Y G) W4 s0 G2 U
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2 Q2 ?0 P4 Q/ @补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。6 {6 j9 G! C& i: V' _% d
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
4 E$ {3 g9 v' G/ y第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
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这里给出一个典型应用实例:
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; _4 W; a7 J+ Y8 L8 u& Q2015年新加入内容:
7 w, t& S, x" D4 ?1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。
7 h+ f6 U. h) { h: i7 A& X5 p- w2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。7 w u% ~2 z, D" [! Q
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
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