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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。$ A& N& A& Z) p
福神精华贴的通道在此!
% N, M' V( _6 L$ J& e3 L7 jhttp://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
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. n& C- h J* u4 m- ^. L3 ?( t有三个问题值得反思:
K' ?; S# E# z2 ?$ b7 I1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
2 X4 I- g9 G2 I& k: t/ e- A. c视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。 O, g4 x5 z: M* Y/ b/ u5 }4 F
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:' ^% C' J; g, @5 K3 z% W
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2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
7 Z7 Q; Y2 \% y5 [% u完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹+ {0 l/ l& i! x1 c) P
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3、什么是天?什么是地?/ K' p2 T9 H, C& s) x
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:% p9 {; @. u8 h( w( I1 R+ C. Q% |
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广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。4 \8 Q8 N2 D1 X* M
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 9 n& _/ ^& s8 ]; \5 S
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
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补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。; c" ^# P: Q2 s, W: a
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
1 @& p4 z9 k; o' V: L第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。0 x, ~3 t+ ^3 a/ c0 }
/ U2 J/ b& m9 Y7 Z% p+ U这里给出一个典型应用实例:2 w; D5 _' a6 ^! W: M/ X
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2015年新加入内容:
# U f* }; f' o m/ Z) n) ?1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。
6 g/ r1 }$ H! s2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。5 J j" M/ G0 q3 u
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
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