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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
% [% @* v/ Y' q9 O6 B' O$ i福神精华贴的通道在此!
! D1 U# c; A3 N. [- whttp://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
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有三个问题值得反思:
* c- w1 C! ]! v' n; L, X/ i2 }0 A1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?& S1 m4 Y( \8 T! e X; Y! Y/ I
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
$ q; E, [9 h0 S! |, H结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
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2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
( `. X0 s1 e3 w: w7 Z& t m完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹9 X' ~6 ~3 o6 c+ b3 ^1 Z
2 n6 t8 F# a. @; L3、什么是天?什么是地?' s( g) Z2 l' u. |1 Y a/ {
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
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广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
) j- a3 g* W/ ?- t5 }广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
2 w" J; H1 L6 K- k4 ~$ @4 o有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
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1 {. P0 Q& ~; j2 s5 s补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
! h. n( K+ a. h, o" p/ w$ m$ \- G第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。. w% v+ j# T1 P% L
第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。8 I/ }6 @; ? u4 Q/ w2 X- ~
6 q5 B H x; Z7 ?/ C& H& L这里给出一个典型应用实例:
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8 r( Z3 P9 k# w/ B2015年新加入内容:
0 c; j2 I5 |, X* Z L& k' p; J1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。* x' i% Y+ |# G- D
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。# h- b' n2 K5 P! B
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。) ^9 ~" _; W* H% p
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