尝试“补天地”的理论总结

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查看77110 | 回复37 | 2013-4-13 09:02:24 | 显示全部楼层 |阅读模式

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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。; j# \4 J: ~, C0 {% N, B' e
福神精华贴的通道在此!  }* ^; u% Z) a& a3 c
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
2 A" P6 Y0 v6 t& `; r3 K* _' j2 a* `5 y2 L+ d
) t) D! G  h: L# j
有三个问题值得反思:2 G4 o* O* D9 {$ D) p
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
, w; l: _+ b4 Q8 ~1 {* n# f2 ], W视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
5 |$ O* |6 x4 X% A结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:" U6 [2 N5 c; i8 X% B! J
补地对比.jpg 5 [0 |9 ?+ y! w9 @6 `' P

9 W9 @& l; j2 _: A% J) z 补地对比2.jpg 2 q- E6 H" _8 R
1 c  [* Y7 x( _0 y8 x2 u0 j* }
2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
' D5 U6 y2 E( B/ }6 v完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹0 G5 d0 P' a( t9 v3 R
/ h6 R/ o7 V+ @9 P3 q! ?6 g
3、什么是天?什么是地?
3 t% l4 K& [9 C. \7 T4 b! Y3 u2 R狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
. l  T# R- E; T4 i5 r
/ W* i2 L% l5 }( i2 Z) C- y广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
; c& F3 Y/ v) k3 v广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 5 V; _5 j9 d" l$ K( i* l3 G
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。, S1 u0 t! d+ F7 {: ~! @* N5 R
* n% I- X8 O- U
gainian1.jpg 3 ~- B; h# X5 ]. G) h2 U
; S% \6 F, r- R
gainian2.jpg ' q+ ?9 b# e2 e
- m) l/ S9 D/ w9 ~; q
gainian3.jpg
; H2 m; u( E  U; r0 w: a' `# f9 a$ m/ H9 Z0 G) z& A( a0 O, M  r
+ E/ W, A- g% `* M2 M1 g. ~
补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。6 r; [) @. H% w9 P4 s$ x8 T
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
* V' I% U, w  i3 n% o第二个原则是:   第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
+ Q% U- L- `# j" k4 e7 k$ h& y7 `9 ^5 x4 j4 B1 I
这里给出一个典型应用实例:
! `! c# k% M4 X" j9 ^7 V# M8 V2 }: j# T) J9 P2 ]$ n
补地1.jpg
; a5 M: a6 k1 m8 q5 C4 R
1 @( k; N! ]2 r# [8 |" b 补地2.jpg ! K% D2 N' u3 \2 J  Z

6 I5 R6 b# q( X3 T/ i. h& d6 Q5 e: u3 }0 o9 N* ^
2015年新加入内容:
, W6 W( K. g, y1 G1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“”的部分是可以在不同的位置去拍的。
" ~8 ?3 C% B/ v% j. L2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。' [# _% ~. W9 g7 B! y( g6 j2 _2 ]( S
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。: g1 y& C$ E- T2 R, g4 A7 ]
) Z. O0 g3 a0 o# |, p" N! \
福神 | 2013-4-13 09:15:07 | 显示全部楼层
先占沙发!慢慢研究,感谢guonaldo的分享。

点评

抢沙发干嘛 有用的讨论都跑后面去了  发表于 2013-4-13 09:18 AM
yeouning | 2013-4-13 09:15:38 | 显示全部楼层
沙发先~~~
cwf0918 | 2013-4-13 09:26:32 | 显示全部楼层

点评

说出你疑惑的地方 一起讨论  发表于 2013-4-13 08:44 PM
广州白明 | 2013-4-13 09:50:31 | 显示全部楼层

点评

不是漫画 手绘的 基础不好  发表于 2013-4-13 07:39 PM
jwleuro | 2013-4-13 09:56:50 | 显示全部楼层
片儿川 | 2013-4-13 10:04:18 | 显示全部楼层
谢谢老郭,很受启发!
福神 | 2013-4-13 10:04:45 | 显示全部楼层
楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。
guonaldo | 2013-4-13 10:55:55 | 显示全部楼层
福神 发表于 2013-4-13 10:04 ' Z8 b2 M$ x  J/ {. V3 \$ A9 e
楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。
8 w3 |7 j5 L; ^7 W# A6 B2 U
好 我想想 补充进去一些例子
yyt218 | 2013-4-13 14:20:55 | 显示全部楼层
三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平衡三脚架的重心。
guonaldo | 2013-4-13 19:59:35 | 显示全部楼层
yyt218 发表于 2013-4-13 14:20 0 a2 ~/ W5 a0 m+ r0 G6 j- m% g
三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平 ...
% v8 d3 @8 ^6 \' d
不错的方法!
雪落 | 2013-4-13 20:20:51 | 显示全部楼层
每天学习每天进步
过把瘾 | 2013-4-13 22:06:35 | 显示全部楼层
因子 | 2013-4-16 12:52:51 | 显示全部楼层
看来进阶不错,还不能看懂。做下记号
庄腳人 | 2013-8-28 16:46:38 | 显示全部楼层
希望有斜挑拍全景的详细说明
悟空 | 2013-10-15 00:37:57 | 显示全部楼层
漂亮
联横合纵 | 2013-10-15 13:52:13 | 显示全部楼层
说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。+ C4 n$ }! a- X( y& d3 W( g
P1010052.jpg
$ }6 A8 l% ^: B  u" A
guonaldo | 2013-10-16 16:41:43 | 显示全部楼层
联横合纵 发表于 2013-10-15 13:52
, D1 j3 B6 L$ p# ~0 y说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。
5 H. g! M5 o2 R- x
有了目标,就一定要实现!
老汉姆 | 2013-10-16 19:48:08 | 显示全部楼层
小郭的斜挑水准真的很高。赞
联横合纵 | 2013-10-17 01:44:46 | 显示全部楼层
想是总有一日球型的一次成像的VR360相机会面世,这时如把其当作龙珠戏龙,那什么高举横挑会一次玩个够,舞龙的热闹场景自会尽收镜内。补底也容易,填一漂亮的实拍龙珠上去便是。自有此想开始有意结识乡间龙头,学舞龙之规矩,如阿信“永远相信远方,永远相信梦想。”。- n5 {4 Z2 G+ H
u=278952301,190136550&fm=23&gp=0.jpg 2 Q. {+ K% q" d4 E

1 h: M8 V) j- g1 `
金子说话 | 2013-12-25 20:49:07 | 显示全部楼层
嘿嘿技术帖子又翻出来看看了
嗨人生 | 2014-5-31 16:23:45 | 显示全部楼层
受教了  膜拜
田野一行 | 2014-9-13 15:02:24 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
田野一行 | 2014-9-13 15:02:35 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
小林多喜 | 2014-9-13 21:51:25 | 显示全部楼层
二条原则说得经典。
BH7NLJ | 2014-9-16 15:58:52 | 显示全部楼层
把地理解成底,即最后一张,让最后一张的nidir正对一个比较容易的方位,比如天空或远景。
3 G) o9 M% S# `6 w# P/ @具有几何想象力的人就是比较容易理解。
多彩人间 | 2015-2-2 20:45:31 | 显示全部楼层
新人看不懂,不懂也要学习。谢谢楼主!
云时代 | 2015-5-3 08:03:10 | 显示全部楼层
好深奥啊!$ j, V& e0 a( r9 p' L( Q
williamli | 2015-5-22 03:16:09 | 显示全部楼层
新人看不懂,也要学习。谢谢楼主!
渤海风 | 2015-6-7 16:03:47 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
渤海风 | 2015-6-7 16:03:52 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
photobyjerry | 2015-7-8 21:29:07 | 显示全部楼层
太深奥,要好好研究下
sheng12x | 2015-9-11 00:07:08 | 显示全部楼层
要消化消化
摄影师启程Kisen | 2016-3-10 17:18:05 | 显示全部楼层
新手还在摸索
郭新新 | 2016-5-10 23:07:31 | 显示全部楼层
真高人!
hellopano | 2017-1-12 09:16:55 | 显示全部楼层
还在摸索
奏者 | 2017-7-18 11:21:10 | 显示全部楼层
灵魂画手6666
hanjianghe | 2017-9-24 17:39:06 | 显示全部楼层
总结的很精练但是看不懂
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