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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
, H7 K7 ?% l: v福神精华贴的通道在此!% B5 m6 k0 {# b3 X; H4 M+ y
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 7 I6 s7 x' ?# B; y# \% m% w
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+ G" J0 T5 J- E1 V. x9 }. N有三个问题值得反思:7 P% z9 U t- A& H; G
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?& ~* n& ]8 U! G0 H
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
& L. D* x, j7 l, }- ?! B结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
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2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?+ E6 M' e5 |$ V: l$ t3 |
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
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3、什么是天?什么是地?- u, K/ t) ^2 E
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
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/ K6 |* c V* b+ H广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
$ R, w# _9 H& C" O' O广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 . Q+ w- }' Z) l. H4 A* `0 ]6 E4 p
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。( [, N- O: _9 P; \; N! K u
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8 Y) V2 N2 v5 W; M5 e补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
! ^4 |) r. G4 Y/ d! r( d* C' i第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
6 D, W D9 K0 `1 d第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
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7 e/ {, y8 A; L0 r这里给出一个典型应用实例:
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, F2 V" S, L8 R+ Z- b2015年新加入内容:' p: Y/ O. Z1 @* S: V
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。2 T3 }, f% X: S# [/ X( j
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
$ x4 P& N* y2 A6 l% ^3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
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