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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
7 s# X: p2 j- K9 c. T" O3 G福神精华贴的通道在此!" w6 ^. `" u; }
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 . v3 }" v( R' l* O" B" T/ r, L
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有三个问题值得反思:- W8 K0 d/ `; D: v4 ]' s
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
/ L- w' U4 T4 ]$ F$ |& r o- w视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。/ n8 }. y$ Y7 `1 o) [5 o
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:. j0 j' z9 u/ ]6 G: c0 P3 N6 H
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& [" Z0 | E" S! j y% u$ x2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
! Y& z. _- a5 b8 ?0 H/ o完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹 }! ~! p o2 `0 d
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3、什么是天?什么是地?
9 g. v3 M3 f# ^狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:2 R3 Z* Y( I2 t6 ]
# n& z7 r* \7 `* W7 s8 B8 Y& l: P广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。& G5 n5 V3 x! e R8 b
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 ( y/ ]/ {4 B' ]
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。 P k4 k5 c* k% A
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补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
0 \2 Z7 k5 @( E! U6 V4 S第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
1 E w7 K) D( r; ?) ?, Z5 v: @第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。. |: o: i* e$ H9 t. `; k7 p' v
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这里给出一个典型应用实例:/ o$ u; U+ _, N3 d. [& R
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2015年新加入内容:$ g, e- v; q: J& v! r1 g6 C4 g( j
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。8 o' u$ D) x4 e q y s4 x3 G
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。. i1 k) n1 e7 k: U# P$ w
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。; y) ^4 {$ ~ b
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