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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。1 H" D, _( B" `, Z2 q8 R7 g: s
福神精华贴的通道在此!
8 A4 K5 }7 h4 H. P3 n: T- g5 ghttp://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 ) q, {8 b; p0 w7 O2 K/ k# y$ }
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( N2 f+ d8 }. ]$ g5 W有三个问题值得反思:
) D$ [& k2 j, @! p) u1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
' |2 |+ v, W/ I/ O- v( l视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
?7 v! Z& W) X; {0 d( l+ C$ r' \$ M结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
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2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
, n: a& J2 N' R$ W8 S! S完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
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1 ]$ K; K. y D+ k; H3、什么是天?什么是地?: c' n" c9 N [8 N
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
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" m0 }$ T( _, X8 ]( T( m1 } a1 k广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。8 [! {: z# {" ]6 j- J; y
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 9 |2 d& Z/ M* [9 m2 A
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。9 t" b6 L- o" K$ ?/ ^ ]
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补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。8 U) U3 s% s5 j: s: U
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。$ o9 W/ T1 C' F' \: N4 M+ ^# x
第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
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这里给出一个典型应用实例:2 D4 s; x& D7 h; H$ q$ d
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2015年新加入内容:' _: C" t( L1 h9 V$ |
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。. C% H) F+ O: c6 {+ f
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
/ v8 F9 Q4 V, M/ i [3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。- s$ L7 a1 H5 P+ d# W( D
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