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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
" Y; a/ D. }) G2 ]2 v福神精华贴的通道在此!' t! R9 ]+ f5 X6 z
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
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: i N. L4 t& G$ L' P1 r! _" _有三个问题值得反思:
; c' F* @ j# V8 e% o/ J* U: a1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
' z# X% N7 b+ [8 p! U3 `& M视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。0 `, N6 z. _- K+ _5 w7 v. k
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:# p$ A3 B1 w9 w/ U8 B& ?
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2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
6 e, x# }0 V# L: h# h) b& E% i完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹+ R ~) o- r1 t/ B( z- Q' z; f( e/ p
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3、什么是天?什么是地?
0 |# s* g/ U( }3 \! o f$ w狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
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广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
4 G: c$ a) B0 ^8 W" i广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 ; X7 ]. ~0 i# h
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
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补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。4 A- Y# F% U+ }
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
% ^7 ?/ T, R* _" G8 d; [" b第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。1 N5 l2 l2 P w0 @
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这里给出一个典型应用实例:7 R+ |+ y% `% O6 G; {! ]0 u
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2015年新加入内容:
3 V& p1 }6 W. R9 k% k) x6 S" |1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。
7 }7 H& B& e% {2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。2 L7 v% ~5 J6 |% m" K+ x6 u, k
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
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