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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。7 h4 u' o5 ]7 W6 {& Y
福神精华贴的通道在此!" f3 C- p: X! q
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 4 u, V4 i! b' c% O8 j& c
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\( Z0 X7 m. y1 O有三个问题值得反思:; ? H, \3 P0 B( R) P
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?/ K1 R) U/ I6 h7 C- j! J$ [
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。) l6 R, R1 ^" I4 O* W
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
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2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
% J1 j+ t. d7 l2 m& m7 Q. z6 Z完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹, I1 j: \' W! p
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3、什么是天?什么是地?" l; I7 M) w; D! s) ` G9 D
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:0 t- _; j* g9 _3 s, |, F
a$ T" r4 {% [+ e" v0 U广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
6 o9 r& c Z. d! Z广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 ( A" P6 D0 u6 H0 W
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。+ g" l& A' ?, C6 M. G7 ]
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补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。% u5 S! U9 l$ p
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
' N: t* c" _1 k& q第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
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这里给出一个典型应用实例:! G' U, _ ]& {4 W) C
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2015年新加入内容:
D9 o0 c3 k, m- k- k! a. z5 _" G1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。* l: R" J, Y8 q
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
6 f/ l- u. Q7 S8 G7 ~+ r3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
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