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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
( j- P" l, O, i9 `! L福神精华贴的通道在此!
1 J% R- e. V- l6 P9 x. ` |( N) Thttp://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
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1 @ {/ k: B# w X7 ^) l. m" i4 A$ n有三个问题值得反思:. Z/ K% ]. Z- C5 r `7 H9 r' n' E
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
# m) s/ m% P5 O- F7 Y( M视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
; h' K. \) ~, h: ?0 a4 u" o结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:# l" T% U8 H( X2 D$ i1 H+ w
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/ H6 X+ S3 M8 k2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?/ `+ \8 P" v6 z0 ?& p) Z' a
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
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3、什么是天?什么是地?
, G- M* D: ]/ j/ T, F狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
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广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
5 }* s4 |$ f+ L! x& Q1 B广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 . h3 D6 ~# n! I+ g, |: D( y
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。& C* `% U5 U- N! r4 _ H
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补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。4 r1 b5 [' R, p6 Y2 i' \- K
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
! f5 m, o" j0 L8 p第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
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这里给出一个典型应用实例:+ {+ `4 i& F4 f9 d6 n: {' B: j
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2015年新加入内容:
8 p& W8 O% G8 x$ k$ s8 v* E* f1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。+ Y( R4 H: A( c0 a0 n% b( I8 [
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。- w0 c# n# c6 i
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。: {8 Z- R0 Y5 a- H0 J* o6 c1 {. g
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