尝试“补天地”的理论总结

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查看75951 | 回复37 | 2013-4-13 09:02:24 | 显示全部楼层 |阅读模式

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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
, R  ~# m6 v2 {9 \# Z% V福神精华贴的通道在此!
4 Z9 j( A$ O) ?- Y7 M6 u; t9 U0 xhttp://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 " S+ B9 i, }0 r$ [
2 a8 S. S8 n* A$ I4 U- m
/ Q# c* g9 v) W/ T0 \1 y9 D. ^% [
有三个问题值得反思:
0 D: V0 N$ W/ c  Q) J1 t1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?  c6 l3 {7 A" j3 d0 I9 K
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
5 c( G' z4 j# {9 J3 M9 F% a结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:) N+ j/ D/ F- @1 r2 O2 r/ A) ^) i
补地对比.jpg 7 P1 h) w6 M3 v3 l# Z  `
5 R* w4 _2 F# K) P, j2 o+ {
补地对比2.jpg ( e/ ~" c/ A% t; G1 ?" o

. _' ~  t8 j* d2 W4 g6 V, F4 |2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
$ o! k7 M+ O3 L" r# ~完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹7 [* C' K, F) S! ^$ S; L& Y7 _

, i$ c8 x9 n' C' H+ J+ U3、什么是天?什么是地?
8 [. m( ~3 }' U% w6 L( v8 c狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:5 Q# _: p" U2 T4 b
5 m1 n6 a; P% |( R+ f9 m$ [
广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
( x# q/ Q  g5 h# F) K广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
% T; R# d7 y, w) [5 a有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
1 s& A! z7 t1 L/ `
) d/ H' _6 A- J5 Q gainian1.jpg : C' w7 P: x7 c$ I) [- C

7 u/ R) R. }* b6 x  h7 L+ y4 i gainian2.jpg
$ q9 S! F0 r* K) s" p0 i  L4 _0 _& X
gainian3.jpg
/ N2 x+ `5 K  x, m; g( L' m* X# D( Y% K
) p8 A4 n- o5 G
补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
4 [  W: g, O5 J0 M1 v( Q, }第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
4 p- }& n% U8 L8 C1 L第二个原则是:   第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。  v& A$ C0 B0 Y
8 c; z4 L9 P& m/ E
这里给出一个典型应用实例:
+ C* S6 K+ U- D
) N4 d# Z( m1 g4 @ 补地1.jpg 4 P3 s( t* `/ ?/ I1 n& ^
5 Y- F% Q( Z% W0 ~' P
补地2.jpg
6 c% R4 r4 u! W: D4 D
* A+ t' l- U: Q4 S) Y
; `7 g4 Q* C- T& ]2015年新加入内容:; n4 m" V1 w+ f8 Z/ @
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“”的部分是可以在不同的位置去拍的。) e2 c; \' D2 M( Y3 g
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
( F: o! w1 X! ]3 Q8 _- Z3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。- {9 r0 J5 Y* F! B
5 G8 }4 t0 T, {3 H2 o: [
福神 | 2013-4-13 09:15:07 | 显示全部楼层
先占沙发!慢慢研究,感谢guonaldo的分享。

点评

抢沙发干嘛 有用的讨论都跑后面去了  发表于 2013-4-13 09:18 AM
yeouning | 2013-4-13 09:15:38 | 显示全部楼层
沙发先~~~
cwf0918 | 2013-4-13 09:26:32 | 显示全部楼层

点评

说出你疑惑的地方 一起讨论  发表于 2013-4-13 08:44 PM
广州白明 | 2013-4-13 09:50:31 | 显示全部楼层

点评

不是漫画 手绘的 基础不好  发表于 2013-4-13 07:39 PM
jwleuro | 2013-4-13 09:56:50 | 显示全部楼层
片儿川 | 2013-4-13 10:04:18 | 显示全部楼层
谢谢老郭,很受启发!
福神 | 2013-4-13 10:04:45 | 显示全部楼层
楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。
guonaldo | 2013-4-13 10:55:55 | 显示全部楼层
福神 发表于 2013-4-13 10:04 ! W% P6 {+ T9 m
楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。
# S1 \0 m  P; k
好 我想想 补充进去一些例子
yyt218 | 2013-4-13 14:20:55 | 显示全部楼层
三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平衡三脚架的重心。
guonaldo | 2013-4-13 19:59:35 | 显示全部楼层
yyt218 发表于 2013-4-13 14:20 - B# q# ^4 H& O* Z7 v+ J# a
三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平 ...
1 R) g% U. y3 y
不错的方法!
雪落 | 2013-4-13 20:20:51 | 显示全部楼层
每天学习每天进步
过把瘾 | 2013-4-13 22:06:35 | 显示全部楼层
因子 | 2013-4-16 12:52:51 | 显示全部楼层
看来进阶不错,还不能看懂。做下记号
庄腳人 | 2013-8-28 16:46:38 | 显示全部楼层
希望有斜挑拍全景的详细说明
悟空 | 2013-10-15 00:37:57 | 显示全部楼层
漂亮
联横合纵 | 2013-10-15 13:52:13 | 显示全部楼层
说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。% m" Z* i: D4 P2 o+ R
P1010052.jpg # Z- X5 m; q: v4 n  f& I1 ?) [
guonaldo | 2013-10-16 16:41:43 | 显示全部楼层
联横合纵 发表于 2013-10-15 13:52: S$ p! ]8 A+ l1 F2 }
说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。
0 f' l* c+ t6 I7 Y1 y- w8 y
有了目标,就一定要实现!
老汉姆 | 2013-10-16 19:48:08 | 显示全部楼层
小郭的斜挑水准真的很高。赞
联横合纵 | 2013-10-17 01:44:46 | 显示全部楼层
想是总有一日球型的一次成像的VR360相机会面世,这时如把其当作龙珠戏龙,那什么高举横挑会一次玩个够,舞龙的热闹场景自会尽收镜内。补底也容易,填一漂亮的实拍龙珠上去便是。自有此想开始有意结识乡间龙头,学舞龙之规矩,如阿信“永远相信远方,永远相信梦想。”。% t/ h5 T9 f! X5 o
u=278952301,190136550&fm=23&gp=0.jpg
2 \( Z3 B2 f+ q" k$ u6 H5 I" A" z# n2 k+ P2 D
金子说话 | 2013-12-25 20:49:07 | 显示全部楼层
嘿嘿技术帖子又翻出来看看了
嗨人生 | 2014-5-31 16:23:45 | 显示全部楼层
受教了  膜拜
田野一行 | 2014-9-13 15:02:24 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
田野一行 | 2014-9-13 15:02:35 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
小林多喜 | 2014-9-13 21:51:25 | 显示全部楼层
二条原则说得经典。
BH7NLJ | 2014-9-16 15:58:52 | 显示全部楼层
把地理解成底,即最后一张,让最后一张的nidir正对一个比较容易的方位,比如天空或远景。
1 k4 Y% @* s  d( M! V1 V& `具有几何想象力的人就是比较容易理解。
多彩人间 | 2015-2-2 20:45:31 | 显示全部楼层
新人看不懂,不懂也要学习。谢谢楼主!
云时代 | 2015-5-3 08:03:10 | 显示全部楼层
好深奥啊!
  s0 R' {1 _& T# j' c
williamli | 2015-5-22 03:16:09 | 显示全部楼层
新人看不懂,也要学习。谢谢楼主!
渤海风 | 2015-6-7 16:03:47 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
渤海风 | 2015-6-7 16:03:52 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
photobyjerry | 2015-7-8 21:29:07 | 显示全部楼层
太深奥,要好好研究下
sheng12x | 2015-9-11 00:07:08 | 显示全部楼层
要消化消化
摄影师启程Kisen | 2016-3-10 17:18:05 | 显示全部楼层
新手还在摸索
郭新新 | 2016-5-10 23:07:31 | 显示全部楼层
真高人!
hellopano | 2017-1-12 09:16:55 | 显示全部楼层
还在摸索
奏者 | 2017-7-18 11:21:10 | 显示全部楼层
灵魂画手6666
hanjianghe | 2017-9-24 17:39:06 | 显示全部楼层
总结的很精练但是看不懂
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