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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
, R ~# m6 v2 {9 \# Z% V福神精华贴的通道在此!
4 Z9 j( A$ O) ?- Y7 M6 u; t9 U0 xhttp://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 " S+ B9 i, }0 r$ [
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有三个问题值得反思:
0 D: V0 N$ W/ c Q) J1 t1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢? c6 l3 {7 A" j3 d0 I9 K
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
5 c( G' z4 j# {9 J3 M9 F% a结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:) N+ j/ D/ F- @1 r2 O2 r/ A) ^) i
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. _' ~ t8 j* d2 W4 g6 V, F4 |2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
$ o! k7 M+ O3 L" r# ~完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹7 [* C' K, F) S! ^$ S; L& Y7 _
, i$ c8 x9 n' C' H+ J+ U3、什么是天?什么是地?
8 [. m( ~3 }' U% w6 L( v8 c狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:5 Q# _: p" U2 T4 b
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广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
( x# q/ Q g5 h# F) K广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
% T; R# d7 y, w) [5 a有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
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补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
4 [ W: g, O5 J0 M1 v( Q, }第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
4 p- }& n% U8 L8 C1 L第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。 v& A$ C0 B0 Y
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这里给出一个典型应用实例:
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; `7 g4 Q* C- T& ]2015年新加入内容:; n4 m" V1 w+ f8 Z/ @
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。) e2 c; \' D2 M( Y3 g
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
( F: o! w1 X! ]3 Q8 _- Z3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。- {9 r0 J5 Y* F! B
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