尝试“补天地”的理论总结

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查看68450 | 回复37 | 2013-4-13 09:02:24 | 显示全部楼层 |阅读模式

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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
, J6 S* a4 g, O" B+ u福神精华贴的通道在此!
+ U% p; w' y, q1 G1 Dhttp://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 " e6 j0 e5 W3 z3 a$ u

* _+ i% W) C' [) G/ ^6 {8 S* a: D5 F5 H
有三个问题值得反思:
3 F/ q6 t5 ^5 n/ _: S- D1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?, D2 I5 v* z% }- r$ |
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
0 ]8 W6 @! U- b5 v5 N4 X6 E6 p结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
/ v. G8 u( T1 Q' j: { 补地对比.jpg
& {4 z! M" {" b$ Q
; Z; V7 ^& }3 D7 m3 a 补地对比2.jpg
6 g$ i# w) S* j: t: n5 E
0 ^7 Y, ^* o. l' J) Z2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?+ D* x: ~2 k) Z6 a) R; r; ^
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
( v0 v1 |3 g; }% E' C
0 c( n( [3 {$ l8 T5 o* i" \) |5 U3、什么是天?什么是地?
1 w2 v  S9 k5 ?$ `& k' ^, L狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
8 [! q+ N  x9 ]
% ?) C7 x) }1 Y广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。( ]& W' r/ l% S  p4 Y  {+ P( U
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 ) s9 J& t! N, D2 t
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。& b0 G7 V# i( {8 b

- T% k4 K, p& w, A. d: S gainian1.jpg
" Q" {8 e7 m0 M7 h4 e" y: O3 h( v
gainian2.jpg - W; f% W! j$ I8 j: }8 p- U

% ]) X5 U7 D* c) K; k* C) X" q$ ? gainian3.jpg
6 W& X3 T8 F# _+ ?( s/ ]: X- ?0 G0 @
% N% L% k. {/ r' N$ o5 U4 s1 Z. _! Y  h8 k2 O) ?, m7 q# H1 q
补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
3 m4 B( |6 D5 X1 g. q第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
- u1 i+ J' b" ~6 ]5 Q2 e1 C. h3 o) m第二个原则是:   第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。, s' l4 U% y/ k5 Q0 i; V( r; X
$ _! y# u! E% P5 h2 z" H
这里给出一个典型应用实例:
/ n5 l0 p* N8 |; U# a- G6 i% y* Q3 K
补地1.jpg
9 k" Q. `6 B4 _1 p7 n
: E; E/ O; w( M0 ^  l2 q0 ~2 X 补地2.jpg
' C' B8 K" w+ F( U$ i7 q- M: L) ?" f! Z, h! g. G
4 F7 s3 h8 a% L" z
2015年新加入内容:
5 B# G  G6 t# Q; g6 D1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“”的部分是可以在不同的位置去拍的。
0 ^  k% j$ b+ V% r3 G7 k2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
+ _" D& D* `' O( R4 c3 }2 x: F3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
7 v( Z/ D: o' M6 D: a/ b% g+ T) d0 O# E
/ M0 z$ N8 E, {* q
福神 | 2013-4-13 09:15:07 | 显示全部楼层
先占沙发!慢慢研究,感谢guonaldo的分享。

点评

抢沙发干嘛 有用的讨论都跑后面去了  发表于 2013-4-13 09:18 AM
yeouning | 2013-4-13 09:15:38 | 显示全部楼层
沙发先~~~
cwf0918 | 2013-4-13 09:26:32 | 显示全部楼层

点评

说出你疑惑的地方 一起讨论  发表于 2013-4-13 08:44 PM
广州白明 | 2013-4-13 09:50:31 | 显示全部楼层

点评

不是漫画 手绘的 基础不好  发表于 2013-4-13 07:39 PM
jwleuro | 2013-4-13 09:56:50 | 显示全部楼层
片儿川 | 2013-4-13 10:04:18 | 显示全部楼层
谢谢老郭,很受启发!
福神 | 2013-4-13 10:04:45 | 显示全部楼层
楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。
guonaldo | 2013-4-13 10:55:55 | 显示全部楼层
福神 发表于 2013-4-13 10:04 # {% ~) {( G4 _& }# E2 y* o
楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。

' z& T  E9 R! C1 \7 _, p好 我想想 补充进去一些例子
yyt218 | 2013-4-13 14:20:55 | 显示全部楼层
三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平衡三脚架的重心。
guonaldo | 2013-4-13 19:59:35 | 显示全部楼层
yyt218 发表于 2013-4-13 14:20
1 F. B1 O& V' }9 o0 J% h三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平 ...
! L7 @# q: H8 \
不错的方法!
雪落 | 2013-4-13 20:20:51 | 显示全部楼层
每天学习每天进步
过把瘾 | 2013-4-13 22:06:35 | 显示全部楼层
因子 | 2013-4-16 12:52:51 | 显示全部楼层
看来进阶不错,还不能看懂。做下记号
庄腳人 | 2013-8-28 16:46:38 | 显示全部楼层
希望有斜挑拍全景的详细说明
悟空 | 2013-10-15 00:37:57 | 显示全部楼层
漂亮
联横合纵 | 2013-10-15 13:52:13 | 显示全部楼层
说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。
/ n6 G5 s2 M  N1 l' f+ u P1010052.jpg + q2 s3 M0 ~1 t- l! x- R
guonaldo | 2013-10-16 16:41:43 | 显示全部楼层
联横合纵 发表于 2013-10-15 13:52
' D/ j) z7 }6 X$ l1 z说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。

! c' n# E  {3 [有了目标,就一定要实现!
老汉姆 | 2013-10-16 19:48:08 | 显示全部楼层
小郭的斜挑水准真的很高。赞
联横合纵 | 2013-10-17 01:44:46 | 显示全部楼层
想是总有一日球型的一次成像的VR360相机会面世,这时如把其当作龙珠戏龙,那什么高举横挑会一次玩个够,舞龙的热闹场景自会尽收镜内。补底也容易,填一漂亮的实拍龙珠上去便是。自有此想开始有意结识乡间龙头,学舞龙之规矩,如阿信“永远相信远方,永远相信梦想。”。+ \8 C$ Z  v9 g+ I% o$ h4 D
u=278952301,190136550&fm=23&gp=0.jpg
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金子说话 | 2013-12-25 20:49:07 | 显示全部楼层
嘿嘿技术帖子又翻出来看看了
嗨人生 | 2014-5-31 16:23:45 | 显示全部楼层
受教了  膜拜
田野一行 | 2014-9-13 15:02:24 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
田野一行 | 2014-9-13 15:02:35 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
小林多喜 | 2014-9-13 21:51:25 | 显示全部楼层
二条原则说得经典。
BH7NLJ | 2014-9-16 15:58:52 | 显示全部楼层
把地理解成底,即最后一张,让最后一张的nidir正对一个比较容易的方位,比如天空或远景。5 \! Q: ]4 P6 W0 c5 O/ v; r4 |
具有几何想象力的人就是比较容易理解。
多彩人间 | 2015-2-2 20:45:31 | 显示全部楼层
新人看不懂,不懂也要学习。谢谢楼主!
云时代 | 2015-5-3 08:03:10 | 显示全部楼层
好深奥啊!
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williamli | 2015-5-22 03:16:09 | 显示全部楼层
新人看不懂,也要学习。谢谢楼主!
渤海风 | 2015-6-7 16:03:47 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
渤海风 | 2015-6-7 16:03:52 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
photobyjerry | 2015-7-8 21:29:07 | 显示全部楼层
太深奥,要好好研究下
sheng12x | 2015-9-11 00:07:08 | 显示全部楼层
要消化消化
摄影师启程Kisen | 2016-3-10 17:18:05 | 显示全部楼层
新手还在摸索
郭新新 | 2016-5-10 23:07:31 | 显示全部楼层
真高人!
hellopano | 2017-1-12 09:16:55 | 显示全部楼层
还在摸索
奏者 | 2017-7-18 11:21:10 | 显示全部楼层
灵魂画手6666
hanjianghe | 2017-9-24 17:39:06 | 显示全部楼层
总结的很精练但是看不懂
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