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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
, J6 S* a4 g, O" B+ u福神精华贴的通道在此!
+ U% p; w' y, q1 G1 Dhttp://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 " e6 j0 e5 W3 z3 a$ u
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有三个问题值得反思:
3 F/ q6 t5 ^5 n/ _: S- D1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?, D2 I5 v* z% }- r$ |
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
0 ]8 W6 @! U- b5 v5 N4 X6 E6 p结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
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0 ^7 Y, ^* o. l' J) Z2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?+ D* x: ~2 k) Z6 a) R; r; ^
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
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0 c( n( [3 {$ l8 T5 o* i" \) |5 U3、什么是天?什么是地?
1 w2 v S9 k5 ?$ `& k' ^, L狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
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% ?) C7 x) }1 Y广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。( ]& W' r/ l% S p4 Y {+ P( U
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 ) s9 J& t! N, D2 t
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。& b0 G7 V# i( {8 b
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补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
3 m4 B( |6 D5 X1 g. q第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
- u1 i+ J' b" ~6 ]5 Q2 e1 C. h3 o) m第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。, s' l4 U% y/ k5 Q0 i; V( r; X
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这里给出一个典型应用实例:
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2015年新加入内容:
5 B# G G6 t# Q; g6 D1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。
0 ^ k% j$ b+ V% r3 G7 k2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
+ _" D& D* `' O( R4 c3 }2 x: F3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
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