马上注册,结交更多好友,享用更多功能,让你轻松玩转社区。
您需要 登录 才可以下载或查看,没有帐号?立即注册
x
福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
% S% Z1 ^; E: s% w9 b! O' Z福神精华贴的通道在此!2 R( m5 @3 Y; d6 H( H' D( R
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 - Q0 k; f% q$ a, j3 @8 k- Z2 B" M
& s& S: L% y- I; U$ u4 t3 D6 |; {/ } z# z& S+ M! T
有三个问题值得反思:
2 g( U7 ~ S: ]& \1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢? v g: J- u+ u3 \
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
2 s# w' w! G+ i+ O5 Q% T结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
; x; T/ e; M0 B( S) R
* M( H. f8 }' {. f$ a2 f0 ]
8 t% s, m" s$ U+ S7 v5 i* U! f, V- {
( ~# G/ }1 c" ?5 m0 S
; a2 B9 a3 E0 C) K: X% ~2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?$ t# z) A4 ?, `) S
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
$ h* m- h/ V2 X/ T( M" E1 J* O _9 n- u. z! v
3、什么是天?什么是地?
; O( | r2 K, }; [狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:0 W: W+ h% V7 _" p j- l6 o u
/ V+ D$ u7 _' f" x/ u" `' t$ {广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。& o. r% Z S: Z
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 , g: j/ p6 Z0 {- W8 v
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。3 ]" ~+ a# p3 }. g' p* j
) J" i( {/ b2 Z$ a5 `& x; D
; ^: L: c$ F3 g; h/ _
* C8 s8 r) v* a" W# T; p, l+ H8 Z% [
, G1 ` p1 B$ S' q& o3 O' {
& f- S6 c' g1 u" P
9 @1 C$ ]% Q4 T* N/ _5 s& s
* \8 n: E/ f8 x6 h1 ~" Y" w4 \
& ? S1 M9 J0 Q9 o/ s) w/ N补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
0 f8 j \ Q3 u9 y; B6 H9 ?第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。0 W5 |2 v' y3 }' f8 n
第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
8 `8 m9 Q! d, r. s- P( g; ]! c8 r' R& n' _
这里给出一个典型应用实例:% s( n& L+ a9 s8 u
. t' \7 [+ m9 D+ z, A+ Y
1 T* u! @/ a6 q8 ]6 K
# a% `7 y( K+ t
9 ?4 E2 q' _* d9 q+ L
- H/ U' m( s( U2 z
; b" v/ u h& v& y% r X2015年新加入内容:1 V) j) P9 E! k A. c/ r
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。. c5 o& D9 J$ H8 {3 R' [
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
0 m' J7 q* |9 D4 f3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。( A) o. L+ e! _5 b* X' T, T4 d4 p
( j- o* Z0 Z+ e" S
|