尝试“补天地”的理论总结

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查看73254 | 回复37 | 2013-4-13 09:02:24 | 显示全部楼层 |阅读模式

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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
5 @# w: a# ^* r  G! J" j* C6 r9 G福神精华贴的通道在此!
" Z: f0 S' j8 f& C# q. f9 I: f- {http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
; T, C! L2 C' h7 E3 R
! {* n& i' A! g& E' `: h  C* [. i2 K3 j
有三个问题值得反思:
0 B, f2 u* N0 {& t/ O0 }$ ]1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?' Q6 T6 A" E4 @- u& S) A
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。) B# }' b9 H" `, R2 C( V& l
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:) t) V( e7 {  U" x
补地对比.jpg 9 B4 t6 H  J" W
1 d$ }. G% C+ H5 R2 K1 V
补地对比2.jpg " D1 Q0 B+ i6 Q3 g) Y- @* `
1 `' c) H% P' x' {9 A6 ?: `
2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?+ I& B- v" `6 r$ `
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
" O3 C9 u1 @+ P  G$ H! c
4 h' ~# j! ?4 L& e3、什么是天?什么是地?
7 \2 a4 G' V+ Z0 E$ J狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:4 I4 N2 {3 y. o

$ T" l* T  c9 P" |% S1 V广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
$ O- w1 ]$ v0 k8 c5 X' g; o! p. G" x广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
  i! r+ E+ ]7 W% N& i4 R( Y0 B/ T有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
5 ?/ y4 {4 X: p6 R( }* k. }" H- m  F) W1 i1 L. p
gainian1.jpg
/ R! r* k# c+ X( L5 w5 N6 ^9 T2 F) J+ a) `
gainian2.jpg / l- p+ D' D2 {0 x
* x& Z* t: `3 e* R' H
gainian3.jpg   m& o) q+ a  e, _) f
" `) `* R, a3 H- y! U

: m( `  _& \6 |" M6 c7 o) B补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。8 H5 ]3 \. X% d) `" L& Q
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
: y1 X+ ?0 A6 \& z6 m3 Y) B第二个原则是:   第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。6 S# `; ~$ d, `% g: P8 b1 o9 X0 v
9 d' ]6 o7 `# s( \, h& a
这里给出一个典型应用实例:
" ?# W9 P! B7 p% P& Q/ l" K
  o1 ~9 q) I* u 补地1.jpg
( E, R, Z# V/ `& m
1 ~: `: D9 b1 P# v$ h 补地2.jpg 8 N; m5 l( T% I$ |  l3 [

# a6 E1 B; \! s& y- e8 T4 P
4 [1 @* @% J. u0 K/ H( N2 P9 f2015年新加入内容:  w; w: f+ Z* o0 P/ `/ h7 n
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“”的部分是可以在不同的位置去拍的。$ z+ v) L% ^3 L  N3 z! ]
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
+ a& c) E) @/ \1 P; U3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。, P* T3 s# G; L4 ]/ e( |

0 V6 A. a' }+ n$ I( U3 O
福神 | 2013-4-13 09:15:07 | 显示全部楼层
先占沙发!慢慢研究,感谢guonaldo的分享。

点评

抢沙发干嘛 有用的讨论都跑后面去了  发表于 2013-4-13 09:18 AM
yeouning | 2013-4-13 09:15:38 | 显示全部楼层
沙发先~~~
cwf0918 | 2013-4-13 09:26:32 | 显示全部楼层

点评

说出你疑惑的地方 一起讨论  发表于 2013-4-13 08:44 PM
广州白明 | 2013-4-13 09:50:31 | 显示全部楼层

点评

不是漫画 手绘的 基础不好  发表于 2013-4-13 07:39 PM
jwleuro | 2013-4-13 09:56:50 | 显示全部楼层
片儿川 | 2013-4-13 10:04:18 | 显示全部楼层
谢谢老郭,很受启发!
福神 | 2013-4-13 10:04:45 | 显示全部楼层
楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。
guonaldo | 2013-4-13 10:55:55 | 显示全部楼层
福神 发表于 2013-4-13 10:04
0 W6 W( A6 o& y9 R1 {7 ]% @楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。

& q5 N. W3 L# w# o$ m; K! o好 我想想 补充进去一些例子
yyt218 | 2013-4-13 14:20:55 | 显示全部楼层
三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平衡三脚架的重心。
guonaldo | 2013-4-13 19:59:35 | 显示全部楼层
yyt218 发表于 2013-4-13 14:20 , C, A! O. h/ h+ |& d" _
三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平 ...
7 n1 h+ A' E6 E( j9 U6 n7 L
不错的方法!
雪落 | 2013-4-13 20:20:51 | 显示全部楼层
每天学习每天进步
过把瘾 | 2013-4-13 22:06:35 | 显示全部楼层
因子 | 2013-4-16 12:52:51 | 显示全部楼层
看来进阶不错,还不能看懂。做下记号
庄腳人 | 2013-8-28 16:46:38 | 显示全部楼层
希望有斜挑拍全景的详细说明
悟空 | 2013-10-15 00:37:57 | 显示全部楼层
漂亮
联横合纵 | 2013-10-15 13:52:13 | 显示全部楼层
说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。1 k4 n, d( L4 `( T. c! [
P1010052.jpg 0 a" M% p  K9 O& ]3 V
guonaldo | 2013-10-16 16:41:43 | 显示全部楼层
联横合纵 发表于 2013-10-15 13:52! l( z3 r, u5 M
说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。

3 R5 Q. e& b5 T; u有了目标,就一定要实现!
老汉姆 | 2013-10-16 19:48:08 | 显示全部楼层
小郭的斜挑水准真的很高。赞
联横合纵 | 2013-10-17 01:44:46 | 显示全部楼层
想是总有一日球型的一次成像的VR360相机会面世,这时如把其当作龙珠戏龙,那什么高举横挑会一次玩个够,舞龙的热闹场景自会尽收镜内。补底也容易,填一漂亮的实拍龙珠上去便是。自有此想开始有意结识乡间龙头,学舞龙之规矩,如阿信“永远相信远方,永远相信梦想。”。
: J* I9 k$ m  Z+ ^5 `" U u=278952301,190136550&fm=23&gp=0.jpg
& e9 N/ p* v. u3 P! x1 b' q% M; z! m. W; Q
金子说话 | 2013-12-25 20:49:07 | 显示全部楼层
嘿嘿技术帖子又翻出来看看了
嗨人生 | 2014-5-31 16:23:45 | 显示全部楼层
受教了  膜拜
田野一行 | 2014-9-13 15:02:24 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
田野一行 | 2014-9-13 15:02:35 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
小林多喜 | 2014-9-13 21:51:25 | 显示全部楼层
二条原则说得经典。
BH7NLJ | 2014-9-16 15:58:52 | 显示全部楼层
把地理解成底,即最后一张,让最后一张的nidir正对一个比较容易的方位,比如天空或远景。
9 U7 Q/ d8 g7 |1 X% s: B" N具有几何想象力的人就是比较容易理解。
多彩人间 | 2015-2-2 20:45:31 | 显示全部楼层
新人看不懂,不懂也要学习。谢谢楼主!
云时代 | 2015-5-3 08:03:10 | 显示全部楼层
好深奥啊!
% _$ k" n% m3 `3 s' Y
williamli | 2015-5-22 03:16:09 | 显示全部楼层
新人看不懂,也要学习。谢谢楼主!
渤海风 | 2015-6-7 16:03:47 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
渤海风 | 2015-6-7 16:03:52 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
photobyjerry | 2015-7-8 21:29:07 | 显示全部楼层
太深奥,要好好研究下
sheng12x | 2015-9-11 00:07:08 | 显示全部楼层
要消化消化
摄影师启程Kisen | 2016-3-10 17:18:05 | 显示全部楼层
新手还在摸索
郭新新 | 2016-5-10 23:07:31 | 显示全部楼层
真高人!
hellopano | 2017-1-12 09:16:55 | 显示全部楼层
还在摸索
奏者 | 2017-7-18 11:21:10 | 显示全部楼层
灵魂画手6666
hanjianghe | 2017-9-24 17:39:06 | 显示全部楼层
总结的很精练但是看不懂
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