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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
5 @# w: a# ^* r G! J" j* C6 r9 G福神精华贴的通道在此!
" Z: f0 S' j8 f& C# q. f9 I: f- {http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
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有三个问题值得反思:
0 B, f2 u* N0 {& t/ O0 }$ ]1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?' Q6 T6 A" E4 @- u& S) A
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。) B# }' b9 H" `, R2 C( V& l
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:) t) V( e7 { U" x
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2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?+ I& B- v" `6 r$ `
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
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4 h' ~# j! ?4 L& e3、什么是天?什么是地?
7 \2 a4 G' V+ Z0 E$ J狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:4 I4 N2 {3 y. o
$ T" l* T c9 P" |% S1 V广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
$ O- w1 ]$ v0 k8 c5 X' g; o! p. G" x广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
i! r+ E+ ]7 W% N& i4 R( Y0 B/ T有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
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: m( ` _& \6 |" M6 c7 o) B补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。8 H5 ]3 \. X% d) `" L& Q
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
: y1 X+ ?0 A6 \& z6 m3 Y) B第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。6 S# `; ~$ d, `% g: P8 b1 o9 X0 v
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这里给出一个典型应用实例:
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4 [1 @* @% J. u0 K/ H( N2 P9 f2015年新加入内容: w; w: f+ Z* o0 P/ `/ h7 n
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。$ z+ v) L% ^3 L N3 z! ]
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
+ a& c) E) @/ \1 P; U3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。, P* T3 s# G; L4 ]/ e( |
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