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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。( ~% l: |$ m+ }. x: m$ [4 ]3 s
福神精华贴的通道在此!
8 [$ P! `; e3 v, r$ chttp://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
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有三个问题值得反思:
8 f b& Z2 V" [$ \, y* @1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
5 I6 Y' n1 c f! I3 Y视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。9 z( H& G3 e3 i/ A. P
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
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* R1 _' } ^6 P b; a' m
0 r' b" K& Y% Z; h; n9 M f# n* o& x1 S% p! z% v5 ^& m
2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?0 H- W2 Y# C6 h
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹8 c' `% G; m5 B
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3、什么是天?什么是地?
1 J- H/ n* I# O狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
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广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。 j) D4 N/ T' |4 T$ Y; j
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 6 j& u7 P( L8 Z% M
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。( g' Y' ~# s( c) M' D
! J { t) x, I1 W" M; }% Y! c
0 [) N. K: B& V0 W* b# U$ D; D! J
0 c* r+ B' X3 n& X2 p$ Y
: B0 a' g. z. P) l5 V. `
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补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。8 K( T: k+ @; i8 f' Z
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。7 f1 a/ t7 g% X2 N& ]3 a
第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
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这里给出一个典型应用实例:
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- k1 j' U: Z3 |4 }7 q2 U
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2015年新加入内容:
Z1 z8 F+ E8 v; x* X4 p1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。" v: K1 k( q/ D! W s) D& B
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
( l% n3 n* Z0 z$ N( Q G3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
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