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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
1 ^# R' B6 c- [" S8 j& `9 e5 h* M福神精华贴的通道在此!
: i( h/ g& z6 Q/ p$ }3 ?* ghttp://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
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* y1 D& s: |! g* i有三个问题值得反思:
{+ W( _. k6 n4 @- J1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?* @: F6 V. q2 q, s( Z% H E# N( u
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。: ?& K/ c7 K4 b" W% A
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:2 X+ j( _( E9 j
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! m) q# Y, j' i* h$ Q O2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?$ h! O6 d# N5 t+ L& r o6 K( f
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹; [* g# @0 r4 m5 M4 u7 O
6 O! i8 G: l/ ]/ P3、什么是天?什么是地?3 @1 n+ w4 A9 W: o
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:+ o* c' y# R! y. A* }( E1 V
b4 n2 q! @% c) g2 s$ p2 U广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
( F' S. O$ ^4 i( d. u8 \& l* n广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
! D/ |1 J0 T( p7 h$ t3 N& N有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
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/ T3 V7 P4 B+ s6 [' {1 X补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
$ I1 o: J( b" d1 u第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
4 R2 \ S1 G3 X9 z- G6 ^第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
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这里给出一个典型应用实例:
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2015年新加入内容:7 [" }( Z; C/ w, y. d: Q
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。8 x ?& ?, u2 V4 d G1 |
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。& }' n. n+ ~. f7 K3 F
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
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