尝试“补天地”的理论总结

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查看77520 | 回复37 | 2013-4-13 09:02:24 | 显示全部楼层 |阅读模式

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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
9 M1 M, N, V: E' E福神精华贴的通道在此!2 X( K$ K- i5 o( A0 E
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 + A3 [; H, V9 u0 h0 {
3 B7 L+ o* R$ R8 l. q; `) q
) _' g# E# d& H; ?- B
有三个问题值得反思:
% j- v; y: }) V. Y5 x1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
; _; h' o% z/ G* ?( y- g' Z7 ]视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。) ~, l" _8 z( H9 B& l# S* z' T
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:, x0 d) d7 b/ `
补地对比.jpg ; g' n- w6 E+ |  r, I+ h6 F
! ^. C2 ?% Q9 t0 [, E
补地对比2.jpg ) H4 O! n* O" D# u

( S( i/ q2 U: c3 Y% ]2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
* X* e1 E/ e/ y/ ], Y7 [  ~完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
. ~/ M# ?: I! s* G6 b
) E" V9 z) u* ~& g3 [& k3、什么是天?什么是地?
! K7 N4 S& G4 Z  |: R" U) o狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:3 u( R: F2 R( Z* f! x
0 f) @, l, _( F: g
广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。! F# X( e: p" u
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 ' q8 V2 y, ~1 s' C. W! r
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
  G, Y7 Y9 t7 ~8 J  d7 o2 m% c. i
gainian1.jpg
, E9 g* R6 a2 j0 H1 R4 U: H9 Z
+ d/ ^2 W; X, d$ s6 O% W, e gainian2.jpg
8 o/ |" I8 H- j) a2 W3 t' Q& S( @& Y, @& \/ j
gainian3.jpg
  R: x- e5 R4 ]
' z, A- B5 i0 f) j- @4 @
: b, n3 _) W) Q! z( h4 x' n1 E2 O补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
" f1 L+ [) s5 c$ ~' Z% x: D7 D第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。+ A. C' O4 H4 j% b+ z; V: g3 q1 J* |
第二个原则是:   第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
+ w& ~% j6 v7 M- g& u, p2 Z1 B' j
这里给出一个典型应用实例:
( h. [- e' n" a" ?! ?, n% k- I/ J: C9 ]* R
补地1.jpg 4 \* M$ U$ m1 K+ P4 I3 B  `

! L( P8 I2 x8 x# t7 n: D 补地2.jpg 6 P! n6 C$ Z# Z

( K7 a. V1 F7 S: C$ c- [9 s' n! b$ V+ ^
2015年新加入内容:: `9 {+ z5 T) ~* s% L& b9 i- b8 d
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“”的部分是可以在不同的位置去拍的。  k! e; h3 e: v- L& `
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
" ~/ y& ]' O7 k) P% t6 g  ?3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
  V6 x  k7 e8 W8 t( S6 |8 C
6 o- Q4 Y: X% p" U5 D/ a, l
福神 | 2013-4-13 09:15:07 | 显示全部楼层
先占沙发!慢慢研究,感谢guonaldo的分享。

点评

抢沙发干嘛 有用的讨论都跑后面去了  发表于 2013-4-13 09:18 AM
yeouning | 2013-4-13 09:15:38 | 显示全部楼层
沙发先~~~
cwf0918 | 2013-4-13 09:26:32 | 显示全部楼层

点评

说出你疑惑的地方 一起讨论  发表于 2013-4-13 08:44 PM
广州白明 | 2013-4-13 09:50:31 | 显示全部楼层

点评

不是漫画 手绘的 基础不好  发表于 2013-4-13 07:39 PM
jwleuro | 2013-4-13 09:56:50 | 显示全部楼层
片儿川 | 2013-4-13 10:04:18 | 显示全部楼层
谢谢老郭,很受启发!
福神 | 2013-4-13 10:04:45 | 显示全部楼层
楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。
guonaldo | 2013-4-13 10:55:55 | 显示全部楼层
福神 发表于 2013-4-13 10:04
: O6 D# h% E4 l楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。

4 P* S/ C* W9 e# W- G- [2 p好 我想想 补充进去一些例子
yyt218 | 2013-4-13 14:20:55 | 显示全部楼层
三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平衡三脚架的重心。
guonaldo | 2013-4-13 19:59:35 | 显示全部楼层
yyt218 发表于 2013-4-13 14:20 4 |" i1 @( A8 K4 v# T3 t% b
三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平 ...
, r+ N9 A7 i' F; {7 i
不错的方法!
雪落 | 2013-4-13 20:20:51 | 显示全部楼层
每天学习每天进步
过把瘾 | 2013-4-13 22:06:35 | 显示全部楼层
因子 | 2013-4-16 12:52:51 | 显示全部楼层
看来进阶不错,还不能看懂。做下记号
庄腳人 | 2013-8-28 16:46:38 | 显示全部楼层
希望有斜挑拍全景的详细说明
悟空 | 2013-10-15 00:37:57 | 显示全部楼层
漂亮
联横合纵 | 2013-10-15 13:52:13 | 显示全部楼层
说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。) s9 H/ P# H# u3 \4 L+ O: y. X: q- k
P1010052.jpg # X" H" m1 {: D. X& U* p; R
guonaldo | 2013-10-16 16:41:43 | 显示全部楼层
联横合纵 发表于 2013-10-15 13:52+ A2 J! p! Q; f" P3 C
说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。

7 Q' x) P2 e# Z$ A4 J有了目标,就一定要实现!
老汉姆 | 2013-10-16 19:48:08 | 显示全部楼层
小郭的斜挑水准真的很高。赞
联横合纵 | 2013-10-17 01:44:46 | 显示全部楼层
想是总有一日球型的一次成像的VR360相机会面世,这时如把其当作龙珠戏龙,那什么高举横挑会一次玩个够,舞龙的热闹场景自会尽收镜内。补底也容易,填一漂亮的实拍龙珠上去便是。自有此想开始有意结识乡间龙头,学舞龙之规矩,如阿信“永远相信远方,永远相信梦想。”。
( l1 y+ R0 n9 m5 B2 y u=278952301,190136550&fm=23&gp=0.jpg / R, G3 T0 n  F6 Y

4 i+ N7 q* @8 n; M
金子说话 | 2013-12-25 20:49:07 | 显示全部楼层
嘿嘿技术帖子又翻出来看看了
嗨人生 | 2014-5-31 16:23:45 | 显示全部楼层
受教了  膜拜
田野一行 | 2014-9-13 15:02:24 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
田野一行 | 2014-9-13 15:02:35 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
小林多喜 | 2014-9-13 21:51:25 | 显示全部楼层
二条原则说得经典。
BH7NLJ | 2014-9-16 15:58:52 | 显示全部楼层
把地理解成底,即最后一张,让最后一张的nidir正对一个比较容易的方位,比如天空或远景。
3 L5 r& S7 F% y2 ~( y8 ~. U具有几何想象力的人就是比较容易理解。
多彩人间 | 2015-2-2 20:45:31 | 显示全部楼层
新人看不懂,不懂也要学习。谢谢楼主!
云时代 | 2015-5-3 08:03:10 | 显示全部楼层
好深奥啊!* [: l/ ?" {+ b
williamli | 2015-5-22 03:16:09 | 显示全部楼层
新人看不懂,也要学习。谢谢楼主!
渤海风 | 2015-6-7 16:03:47 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
渤海风 | 2015-6-7 16:03:52 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
photobyjerry | 2015-7-8 21:29:07 | 显示全部楼层
太深奥,要好好研究下
sheng12x | 2015-9-11 00:07:08 | 显示全部楼层
要消化消化
摄影师启程Kisen | 2016-3-10 17:18:05 | 显示全部楼层
新手还在摸索
郭新新 | 2016-5-10 23:07:31 | 显示全部楼层
真高人!
hellopano | 2017-1-12 09:16:55 | 显示全部楼层
还在摸索
奏者 | 2017-7-18 11:21:10 | 显示全部楼层
灵魂画手6666
hanjianghe | 2017-9-24 17:39:06 | 显示全部楼层
总结的很精练但是看不懂
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