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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
9 M1 M, N, V: E' E福神精华贴的通道在此!2 X( K$ K- i5 o( A0 E
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 + A3 [; H, V9 u0 h0 {
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有三个问题值得反思:
% j- v; y: }) V. Y5 x1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
; _; h' o% z/ G* ?( y- g' Z7 ]视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。) ~, l" _8 z( H9 B& l# S* z' T
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:, x0 d) d7 b/ `
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( S( i/ q2 U: c3 Y% ]2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
* X* e1 E/ e/ y/ ], Y7 [ ~完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
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) E" V9 z) u* ~& g3 [& k3、什么是天?什么是地?
! K7 N4 S& G4 Z |: R" U) o狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:3 u( R: F2 R( Z* f! x
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广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。! F# X( e: p" u
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 ' q8 V2 y, ~1 s' C. W! r
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
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: b, n3 _) W) Q! z( h4 x' n1 E2 O补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
" f1 L+ [) s5 c$ ~' Z% x: D7 D第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。+ A. C' O4 H4 j% b+ z; V: g3 q1 J* |
第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
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这里给出一个典型应用实例:
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2015年新加入内容:: `9 {+ z5 T) ~* s% L& b9 i- b8 d
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。 k! e; h3 e: v- L& `
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
" ~/ y& ]' O7 k) P% t6 g ?3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
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