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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
) t7 D7 G( v' Z福神精华贴的通道在此!
* |9 q) O( O( }$ k' Fhttp://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 ) a- ]' s. P# y5 p
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有三个问题值得反思:
5 m9 i# \. k- |; R1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
% s( v; W( u* G1 V0 \! d视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
% \! j" L) Q n- E& U" d& O5 {1 I结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
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& c, c" J' @$ ?+ `) {2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
7 `5 L8 k! `, Q6 O! i完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹! u: j7 Z1 f: j' t E2 f0 O" m4 C
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3、什么是天?什么是地? \: {9 Y" E! p2 _$ \
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
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. ?1 w* Q9 K) {: b广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。# P5 T2 }9 t! y* l$ k% n5 A" S9 L
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 5 t2 m1 E5 u, v Q" B* C
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
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补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。0 O1 H, a" [7 N9 [3 s8 g& v/ q
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
! l/ O- t) U! s' g第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
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8 n: E: @ Q* E. t' S, z: f这里给出一个典型应用实例:' h. x8 }+ M0 H6 n
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2015年新加入内容:9 _ P* o% w! f# e! M) b' ~
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。
$ _. l8 P6 ~0 n2 P2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。. S5 l! ~0 E, `! Q4 g, Y" G
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
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