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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。' V% c5 h: u7 v% ]" x
福神精华贴的通道在此!
' X' s$ n8 u% zhttp://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
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$ e6 u _+ A7 x$ X3 \有三个问题值得反思:
4 h( i8 \# h' v1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?/ s" x" F K8 _) I
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。) P' b: m# g- V' t) D/ g/ d
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
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0 W* M! u: h; G0 v: X( _/ h6 {
2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?4 n; f- W5 n5 @0 l% T
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
7 n. B$ `9 ^$ s, l6 }
4 c2 @2 q- |) F- c+ N- L4 @3、什么是天?什么是地?' G' V, `( g( o- b
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
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广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。' Q k2 _" `6 L* W( n5 P: T R0 E
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
; g' S( T% H& L1 c2 @0 t+ M0 |有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
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补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。# s* Z. l9 }5 l+ P' T
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。* K6 ~* p* S: P, Z" O
第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。* F* M4 l! ~6 ]! P) m$ O
' _! S1 S' K/ T# ^2 m' V5 {" G这里给出一个典型应用实例:
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4 @" Q* r$ j. O& C$ H
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2015年新加入内容:
0 V. O: R. k. L$ c4 P& B$ {8 K8 ?0 |1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。
. L1 w# M1 D3 x! G! j7 p+ R2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。# x; c/ w/ V" `0 X4 [0 L4 v& U8 L
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。! t6 w; U Z$ X2 p
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