尝试“补天地”的理论总结

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查看78286 | 回复37 | 2013-4-13 09:02:24 | 显示全部楼层 |阅读模式

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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。' V% c5 h: u7 v% ]" x
福神精华贴的通道在此!
' X' s$ n8 u% zhttp://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
0 M9 Q# m2 T' U% Q. }0 h3 B7 S' u4 B' j; b# ^+ C" Q

$ e6 u  _+ A7 x$ X3 \有三个问题值得反思:
4 h( i8 \# h' v1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?/ s" x" F  K8 _) I
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。) P' b: m# g- V' t) D/ g/ d
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
/ G- \5 X% p( i% Y  y0 a! v0 a/ j 补地对比.jpg # \) Q: U& }5 J' b+ X
6 Q) c/ k6 }) n$ a( ^
补地对比2.jpg
0 W* M! u: h; G0 v: X( _/ h6 {
2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?4 n; f- W5 n5 @0 l% T
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
7 n. B$ `9 ^$ s, l6 }
4 c2 @2 q- |) F- c+ N- L4 @3、什么是天?什么是地?' G' V, `( g( o- b
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
7 H/ r0 B! B7 s2 v. W, y. a: l0 X2 q2 K% ?0 ^
广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。' Q  k2 _" `6 L* W( n5 P: T  R0 E
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
; g' S( T% H& L1 c2 @0 t+ M0 |有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
5 s- `7 L/ O( p* g. f5 l* d$ K9 d" d! \7 x/ i" U' v4 B* z0 G* |
gainian1.jpg ' `5 a- l+ Q4 Q9 i

8 ^# e7 a' E$ x gainian2.jpg 2 p1 q! ~: w: k5 T5 x& U

9 L) \) z# n2 `% m& ~6 U7 w) D gainian3.jpg ; _0 R' _% U" S: X

; x. [. e. n& M, W! o! j, j) W
补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。# s* Z. l9 }5 l+ P' T
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。* K6 ~* p* S: P, Z" O
第二个原则是:   第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。* F* M4 l! ~6 ]! P) m$ O

' _! S1 S' K/ T# ^2 m' V5 {" G这里给出一个典型应用实例:
/ L( B4 t. P1 }, S5 S9 F5 Q" l. y; ~7 n( Q/ P2 V+ A9 i
补地1.jpg 9 ~, h: p2 ~4 L" W4 s+ J* b' D
' @3 a/ ^9 d9 I* ], i
补地2.jpg 4 @" Q* r$ j. O& C$ H
3 g9 N( B" @9 q' A
4 K& \( n( w9 }; G! k; e
2015年新加入内容:
0 V. O: R. k. L$ c4 P& B$ {8 K8 ?0 |1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“”的部分是可以在不同的位置去拍的。
. L1 w# M1 D3 x! G! j7 p+ R2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。# x; c/ w/ V" `0 X4 [0 L4 v& U8 L
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。! t6 w; U  Z$ X2 p

6 D* Z( P/ T; t- y6 F% u* j1 P
福神 | 2013-4-13 09:15:07 | 显示全部楼层
先占沙发!慢慢研究,感谢guonaldo的分享。

点评

抢沙发干嘛 有用的讨论都跑后面去了  发表于 2013-4-13 09:18 AM
yeouning | 2013-4-13 09:15:38 | 显示全部楼层
沙发先~~~
cwf0918 | 2013-4-13 09:26:32 | 显示全部楼层

点评

说出你疑惑的地方 一起讨论  发表于 2013-4-13 08:44 PM
广州白明 | 2013-4-13 09:50:31 | 显示全部楼层

点评

不是漫画 手绘的 基础不好  发表于 2013-4-13 07:39 PM
jwleuro | 2013-4-13 09:56:50 | 显示全部楼层
片儿川 | 2013-4-13 10:04:18 | 显示全部楼层
谢谢老郭,很受启发!
福神 | 2013-4-13 10:04:45 | 显示全部楼层
楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。
guonaldo | 2013-4-13 10:55:55 | 显示全部楼层
福神 发表于 2013-4-13 10:04
0 i% r1 Y9 r( C# f  N5 r" }7 A/ N楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。

/ Z; Z0 d( z2 F. Q) x8 [好 我想想 补充进去一些例子
yyt218 | 2013-4-13 14:20:55 | 显示全部楼层
三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平衡三脚架的重心。
guonaldo | 2013-4-13 19:59:35 | 显示全部楼层
yyt218 发表于 2013-4-13 14:20
6 @, [9 d# [! o2 c$ ?8 ]5 P- P4 C- L三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平 ...
" ~- N2 D: O: L
不错的方法!
雪落 | 2013-4-13 20:20:51 | 显示全部楼层
每天学习每天进步
过把瘾 | 2013-4-13 22:06:35 | 显示全部楼层
因子 | 2013-4-16 12:52:51 | 显示全部楼层
看来进阶不错,还不能看懂。做下记号
庄腳人 | 2013-8-28 16:46:38 | 显示全部楼层
希望有斜挑拍全景的详细说明
悟空 | 2013-10-15 00:37:57 | 显示全部楼层
漂亮
联横合纵 | 2013-10-15 13:52:13 | 显示全部楼层
说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。
2 s# i8 L. @4 b0 e7 d" | P1010052.jpg 1 ?3 `1 {3 o. B
guonaldo | 2013-10-16 16:41:43 | 显示全部楼层
联横合纵 发表于 2013-10-15 13:52
6 j. n/ V" E$ O4 e说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。
; M  V0 v2 d% P/ {
有了目标,就一定要实现!
老汉姆 | 2013-10-16 19:48:08 | 显示全部楼层
小郭的斜挑水准真的很高。赞
联横合纵 | 2013-10-17 01:44:46 | 显示全部楼层
想是总有一日球型的一次成像的VR360相机会面世,这时如把其当作龙珠戏龙,那什么高举横挑会一次玩个够,舞龙的热闹场景自会尽收镜内。补底也容易,填一漂亮的实拍龙珠上去便是。自有此想开始有意结识乡间龙头,学舞龙之规矩,如阿信“永远相信远方,永远相信梦想。”。1 J2 i7 ^/ W( ?& k% y
u=278952301,190136550&fm=23&gp=0.jpg 3 F+ |. d1 M" H, G* n# s
/ U2 r' P" V% |. T
金子说话 | 2013-12-25 20:49:07 | 显示全部楼层
嘿嘿技术帖子又翻出来看看了
嗨人生 | 2014-5-31 16:23:45 | 显示全部楼层
受教了  膜拜
田野一行 | 2014-9-13 15:02:24 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
田野一行 | 2014-9-13 15:02:35 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
小林多喜 | 2014-9-13 21:51:25 | 显示全部楼层
二条原则说得经典。
BH7NLJ | 2014-9-16 15:58:52 | 显示全部楼层
把地理解成底,即最后一张,让最后一张的nidir正对一个比较容易的方位,比如天空或远景。
: s6 o4 z1 Z5 X具有几何想象力的人就是比较容易理解。
多彩人间 | 2015-2-2 20:45:31 | 显示全部楼层
新人看不懂,不懂也要学习。谢谢楼主!
云时代 | 2015-5-3 08:03:10 | 显示全部楼层
好深奥啊!6 u7 o9 S9 |2 o" [  G$ m; g! i( d; a
williamli | 2015-5-22 03:16:09 | 显示全部楼层
新人看不懂,也要学习。谢谢楼主!
渤海风 | 2015-6-7 16:03:47 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
渤海风 | 2015-6-7 16:03:52 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
photobyjerry | 2015-7-8 21:29:07 | 显示全部楼层
太深奥,要好好研究下
sheng12x | 2015-9-11 00:07:08 | 显示全部楼层
要消化消化
摄影师启程Kisen | 2016-3-10 17:18:05 | 显示全部楼层
新手还在摸索
郭新新 | 2016-5-10 23:07:31 | 显示全部楼层
真高人!
hellopano | 2017-1-12 09:16:55 | 显示全部楼层
还在摸索
奏者 | 2017-7-18 11:21:10 | 显示全部楼层
灵魂画手6666
hanjianghe | 2017-9-24 17:39:06 | 显示全部楼层
总结的很精练但是看不懂
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