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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
1 J0 K( r v& k福神精华贴的通道在此!8 T/ b0 d2 s6 A& B9 w& I
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 ) ~0 t- E% Y8 e( y. O+ R: ?* t
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有三个问题值得反思:7 ]( S1 h, o( I8 w
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?; }5 Y6 i8 y( ~7 [6 D2 H
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。* h5 x" j0 J; v) A, B
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
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3 w; N# b' }5 M# h3 J% f; \. ?) Y# ]. e6 L* S
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/ `9 n5 K6 B! K' s k, ?4 a2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?2 M: @. C9 n/ ]
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
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3、什么是天?什么是地?" `' J6 R$ \7 r* _0 _. J2 i
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
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广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
& i' }, R5 |- K# ~: C广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
' _! ?# M4 M& d! o' [- Q* T" S1 H I有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
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% C5 r) N* e5 R1 M! e8 X n0 t补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。$ g) S) c" O$ f
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
; M. b+ W1 N4 W. C/ L6 V第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。' J3 x8 j, O d" B$ t+ m; |; H) r
) q" N5 N. Q9 l; }8 v+ h% i这里给出一个典型应用实例:# |# E E i! A) |0 {+ X
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2015年新加入内容:# d: Q9 O3 Z( ~
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。
, G/ s9 ^/ i$ U% ~9 W' Z$ O2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。3 a3 U/ m& o1 V5 Y
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。# D# N2 l" E4 I
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