尝试“补天地”的理论总结

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查看74557 | 回复37 | 2013-4-13 09:02:24 | 显示全部楼层 |阅读模式

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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
1 J0 K( r  v& k福神精华贴的通道在此!8 T/ b0 d2 s6 A& B9 w& I
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 ) ~0 t- E% Y8 e( y. O+ R: ?* t

0 ^( S& X/ ^- k. y* x/ J- }3 _% D- E% l: R3 w! a6 p$ |
有三个问题值得反思:7 ]( S1 h, o( I8 w
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?; }5 Y6 i8 y( ~7 [6 D2 H
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。* h5 x" j0 J; v) A, B
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
- G9 \  q/ V8 V; ]1 H 补地对比.jpg
3 w; N# b' }5 M# h3 J% f; \. ?) Y# ]. e6 L* S
补地对比2.jpg
4 w$ e3 G6 X% c: Z  I- J/ t$ U) E
/ `9 n5 K6 B! K' s  k, ?4 a2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?2 M: @. C9 n/ ]
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
  U" n0 f8 t: H, o: O! _9 w- j& n( I
3、什么是天?什么是地?" `' J6 R$ \7 r* _0 _. J2 i
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
* K& E' f4 n8 `0 `" h4 z9 N& D+ [+ s" O/ M+ V9 H: G( L
广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
& i' }, R5 |- K# ~: C广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
' _! ?# M4 M& d! o' [- Q* T" S1 H  I有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
0 F# s  A& u/ a$ ~  r$ O9 }3 X$ u4 p' C7 J
gainian1.jpg . K8 g) e3 Q  y- Y, v
% j. a3 Z$ W1 u/ q& b- s6 k7 B
gainian2.jpg
9 l! F1 k, y- G! l1 q- [0 A( l! P) V8 |- f9 x
gainian3.jpg
8 _- m" j2 U; b9 m' U9 G( T2 G+ u; p3 c

% C5 r) N* e5 R1 M! e8 X  n0 t补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。$ g) S) c" O$ f
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
; M. b+ W1 N4 W. C/ L6 V第二个原则是:   第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。' J3 x8 j, O  d" B$ t+ m; |; H) r

) q" N5 N. Q9 l; }8 v+ h% i这里给出一个典型应用实例:# |# E  E  i! A) |0 {+ X

* f+ {! s( v( q$ z* k) b 补地1.jpg
" M  \; H7 D1 n
2 m0 }+ ^$ o( j7 ~; ? 补地2.jpg
& _+ d0 C! J$ t. Y6 S' B8 H" t/ o# g; N5 I0 n- W0 Z8 M9 v( N
; n' L0 z8 s" q. t' f
2015年新加入内容:# d: Q9 O3 Z( ~
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“”的部分是可以在不同的位置去拍的。
, G/ s9 ^/ i$ U% ~9 W' Z$ O2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。3 a3 U/ m& o1 V5 Y
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。# D# N2 l" E4 I

: e. O7 P1 d; m: f2 r
福神 | 2013-4-13 09:15:07 | 显示全部楼层
先占沙发!慢慢研究,感谢guonaldo的分享。

点评

抢沙发干嘛 有用的讨论都跑后面去了  发表于 2013-4-13 09:18 AM
yeouning | 2013-4-13 09:15:38 | 显示全部楼层
沙发先~~~
cwf0918 | 2013-4-13 09:26:32 | 显示全部楼层

点评

说出你疑惑的地方 一起讨论  发表于 2013-4-13 08:44 PM
广州白明 | 2013-4-13 09:50:31 | 显示全部楼层

点评

不是漫画 手绘的 基础不好  发表于 2013-4-13 07:39 PM
jwleuro | 2013-4-13 09:56:50 | 显示全部楼层
片儿川 | 2013-4-13 10:04:18 | 显示全部楼层
谢谢老郭,很受启发!
福神 | 2013-4-13 10:04:45 | 显示全部楼层
楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。
guonaldo | 2013-4-13 10:55:55 | 显示全部楼层
福神 发表于 2013-4-13 10:04 " v4 q+ z% f( p
楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。
$ n$ o$ _- G7 c4 d  D# Z
好 我想想 补充进去一些例子
yyt218 | 2013-4-13 14:20:55 | 显示全部楼层
三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平衡三脚架的重心。
guonaldo | 2013-4-13 19:59:35 | 显示全部楼层
yyt218 发表于 2013-4-13 14:20
) d2 D; b& e8 J/ i: z5 }三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平 ...

9 {: b1 t8 _3 T; V+ @不错的方法!
雪落 | 2013-4-13 20:20:51 | 显示全部楼层
每天学习每天进步
过把瘾 | 2013-4-13 22:06:35 | 显示全部楼层
因子 | 2013-4-16 12:52:51 | 显示全部楼层
看来进阶不错,还不能看懂。做下记号
庄腳人 | 2013-8-28 16:46:38 | 显示全部楼层
希望有斜挑拍全景的详细说明
悟空 | 2013-10-15 00:37:57 | 显示全部楼层
漂亮
联横合纵 | 2013-10-15 13:52:13 | 显示全部楼层
说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。
' ^" m9 p* @% j" \. o P1010052.jpg / I$ A' k$ g) m* k
guonaldo | 2013-10-16 16:41:43 | 显示全部楼层
联横合纵 发表于 2013-10-15 13:52( D2 j: D( O% S+ [" r- n
说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。

. M4 P! l! [& @8 R) j# X有了目标,就一定要实现!
老汉姆 | 2013-10-16 19:48:08 | 显示全部楼层
小郭的斜挑水准真的很高。赞
联横合纵 | 2013-10-17 01:44:46 | 显示全部楼层
想是总有一日球型的一次成像的VR360相机会面世,这时如把其当作龙珠戏龙,那什么高举横挑会一次玩个够,舞龙的热闹场景自会尽收镜内。补底也容易,填一漂亮的实拍龙珠上去便是。自有此想开始有意结识乡间龙头,学舞龙之规矩,如阿信“永远相信远方,永远相信梦想。”。
' S6 L$ o4 R+ F0 s9 i) t) B u=278952301,190136550&fm=23&gp=0.jpg 7 _. K( u& k8 c3 t5 o
; b0 m. b2 _! I9 }, |8 E; E( l
金子说话 | 2013-12-25 20:49:07 | 显示全部楼层
嘿嘿技术帖子又翻出来看看了
嗨人生 | 2014-5-31 16:23:45 | 显示全部楼层
受教了  膜拜
田野一行 | 2014-9-13 15:02:24 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
田野一行 | 2014-9-13 15:02:35 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
小林多喜 | 2014-9-13 21:51:25 | 显示全部楼层
二条原则说得经典。
BH7NLJ | 2014-9-16 15:58:52 | 显示全部楼层
把地理解成底,即最后一张,让最后一张的nidir正对一个比较容易的方位,比如天空或远景。/ m1 Z4 U# `+ i
具有几何想象力的人就是比较容易理解。
多彩人间 | 2015-2-2 20:45:31 | 显示全部楼层
新人看不懂,不懂也要学习。谢谢楼主!
云时代 | 2015-5-3 08:03:10 | 显示全部楼层
好深奥啊!0 n) m" e9 i$ y  P# L9 {1 M
williamli | 2015-5-22 03:16:09 | 显示全部楼层
新人看不懂,也要学习。谢谢楼主!
渤海风 | 2015-6-7 16:03:47 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
渤海风 | 2015-6-7 16:03:52 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
photobyjerry | 2015-7-8 21:29:07 | 显示全部楼层
太深奥,要好好研究下
sheng12x | 2015-9-11 00:07:08 | 显示全部楼层
要消化消化
摄影师启程Kisen | 2016-3-10 17:18:05 | 显示全部楼层
新手还在摸索
郭新新 | 2016-5-10 23:07:31 | 显示全部楼层
真高人!
hellopano | 2017-1-12 09:16:55 | 显示全部楼层
还在摸索
奏者 | 2017-7-18 11:21:10 | 显示全部楼层
灵魂画手6666
hanjianghe | 2017-9-24 17:39:06 | 显示全部楼层
总结的很精练但是看不懂
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