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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。( N, D* I. O$ d5 G( K
福神精华贴的通道在此!
: b4 s6 K& G* W5 A* Hhttp://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 8 [5 _8 }( @$ ~. ]
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3 c" q, a1 p' E% o$ O有三个问题值得反思:' _/ w& g* q- u" Z, G
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?# B; y+ A+ m$ c9 v3 e) j. [
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。+ \ K9 U+ D% K- ]9 W
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:7 J& k* x6 N: R
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+ ^% l/ }; D2 b( E4 t& v2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
/ W5 `# b0 z8 i) d: ^完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
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3、什么是天?什么是地?
$ i( }# A' J2 R7 ?狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
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广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
: L2 e! r- u3 C3 S8 v0 o6 ~广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
, z& ^1 Z2 N. n! t有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。7 Z) m& v" ~1 ?
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补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
' H q3 ~9 x* f- W; ]; C第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
1 q/ m9 P/ c& H" d第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
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9 l: u) o6 ^( y' I# w- G4 v这里给出一个典型应用实例:
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0 U/ W }/ ?" C: }2 U2015年新加入内容:
( k6 T4 f. Y& Z" Q5 D9 L0 f1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。) Y' g4 f3 a3 ~ J9 k \/ Q# J4 x7 h
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。- N+ A/ G: h& z# ]1 U3 A
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
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