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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
. U& |$ k, ^. j8 v" v福神精华贴的通道在此!
7 u+ l: t U) f/ Qhttp://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 ) I4 q; Z3 |: D; h, d2 ^/ R! a* ^4 u" U0 c
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! Y8 w& d6 P; M有三个问题值得反思:8 C% E' h) g4 Z0 ?$ j
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?9 X3 s5 j/ [, V$ o( E1 h
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
$ d- x. e5 o" }6 b结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
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2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?! i8 k9 Q" S! C& o! s* \" c q
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
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3、什么是天?什么是地?
a% { o, a8 ?1 ?, Z狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
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1 [( @) J% x" z6 ^4 ~8 n: \, V广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
' x9 s- A1 l" ], ^/ T广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 - \# U2 D+ f, P
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。. m- H" @9 n5 ~4 j0 b+ h& T# M3 P; x
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8 P* }# T: Q. N+ V$ {补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
9 n& t8 ~, b0 p7 n3 _% ]) a, C第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
' B; {- T* y4 G* r# f第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
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/ z& V8 y$ Z6 d' N* d8 g; g5 G这里给出一个典型应用实例:& E6 r( A7 H% I+ L
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2015年新加入内容:4 f+ o. q1 f% K9 m9 c
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。
' U. }6 ?# { }; I; x! t- W2 r2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
9 Y1 g+ B. S! b4 ]3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
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