尝试“补天地”的理论总结

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查看76132 | 回复37 | 2013-4-13 09:02:24 | 显示全部楼层 |阅读模式

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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
1 F8 r5 f- k1 b' h6 o7 E福神精华贴的通道在此!+ n! t( b7 D5 J) C# Y) R; L5 I4 `
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1   u. t: H/ [- B& G! t$ x& q7 G' B

4 _2 o! N3 r8 E3 s2 E1 \2 R7 ^, l- M, l! \3 k6 J
有三个问题值得反思:( Z1 d( g% P- F- s8 [
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
  l( K, ?3 f6 N, S5 N视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。- o+ f- N1 k4 @6 {# F
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
" P0 _- E/ z$ j; p1 d. E5 C, y6 [ 补地对比.jpg * Y( ^$ D  ]: z% r

6 z# D* ~- l& }) R# f3 A% k. X 补地对比2.jpg
  V" n% W- a( ?" n7 ^2 }: S+ O4 ?  p
( h: ]( r1 F& h6 b2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
7 E) _8 E8 p# o" ?- Z& W完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹$ u& [$ {( o& n+ z3 K

: S/ h2 Q5 o6 s1 t* q: R" K3、什么是天?什么是地?
" k% r. M. S7 V狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:0 y1 m" s4 D! @  V% s. P# m
1 @; F) l1 }3 C4 \! ]+ s
广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。! N' l/ N2 o7 h( L+ X1 G) Z' ?
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
0 @% L# y4 M- Y5 V有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。' I2 X& H5 p- o

4 E0 _, E  {: q& j1 a# o gainian1.jpg
( z4 c0 I9 g; S1 u
; ]7 Q7 ^, S+ h8 s gainian2.jpg
, d- k% k" B7 M0 |! B4 \. i6 \( M* F  A& n- ]6 k5 {
gainian3.jpg & S4 S+ x% ^, x; N) P

+ Y7 \  T6 c- q6 T2 g. _) \9 Y& T2 B) ~& |( ?
补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
7 c4 Y8 y3 L0 C! R3 m第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
: B) P2 p4 c. |6 F第二个原则是:   第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
- I' J1 I- y4 R/ ?- S+ X8 f5 q! Y
% p2 X3 `: _- Z) _5 i1 [这里给出一个典型应用实例:  \% C& K& u7 y9 h1 R& `& n
/ S# F; v9 S, x. }" Q& `
补地1.jpg
: O2 E& b9 t0 j0 i  V7 x% N1 ~
0 a( ?) x. }  M3 r 补地2.jpg   h1 z. w$ ]8 f' d
& N1 \0 s- o& Y9 @
+ n' u( f- Q! f( ~& i
2015年新加入内容:  p, {+ g- ~- V2 I8 i6 N
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“”的部分是可以在不同的位置去拍的。9 M7 G# I  q; ?
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
" s' u; ^3 C! F; \: P0 h3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
0 ?: D0 n5 u! M
% c: q$ [' u, l( W
福神 | 2013-4-13 09:15:07 | 显示全部楼层
先占沙发!慢慢研究,感谢guonaldo的分享。

点评

抢沙发干嘛 有用的讨论都跑后面去了  发表于 2013-4-13 09:18 AM
yeouning | 2013-4-13 09:15:38 | 显示全部楼层
沙发先~~~
cwf0918 | 2013-4-13 09:26:32 | 显示全部楼层

点评

说出你疑惑的地方 一起讨论  发表于 2013-4-13 08:44 PM
广州白明 | 2013-4-13 09:50:31 | 显示全部楼层

点评

不是漫画 手绘的 基础不好  发表于 2013-4-13 07:39 PM
jwleuro | 2013-4-13 09:56:50 | 显示全部楼层
片儿川 | 2013-4-13 10:04:18 | 显示全部楼层
谢谢老郭,很受启发!
福神 | 2013-4-13 10:04:45 | 显示全部楼层
楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。
guonaldo | 2013-4-13 10:55:55 | 显示全部楼层
福神 发表于 2013-4-13 10:04
# K5 }* ]4 U4 ~( h; G/ U9 o4 @楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。

% Y! f" u4 [. Z4 Z& q好 我想想 补充进去一些例子
yyt218 | 2013-4-13 14:20:55 | 显示全部楼层
三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平衡三脚架的重心。
guonaldo | 2013-4-13 19:59:35 | 显示全部楼层
yyt218 发表于 2013-4-13 14:20 . ^! k) \- K8 g: w3 d
三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平 ...

5 z* U7 q" A( {, m3 [1 e/ t不错的方法!
雪落 | 2013-4-13 20:20:51 | 显示全部楼层
每天学习每天进步
过把瘾 | 2013-4-13 22:06:35 | 显示全部楼层
因子 | 2013-4-16 12:52:51 | 显示全部楼层
看来进阶不错,还不能看懂。做下记号
庄腳人 | 2013-8-28 16:46:38 | 显示全部楼层
希望有斜挑拍全景的详细说明
悟空 | 2013-10-15 00:37:57 | 显示全部楼层
漂亮
联横合纵 | 2013-10-15 13:52:13 | 显示全部楼层
说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。
/ K3 {/ u  b$ N# f& Y: h P1010052.jpg ( ?/ B9 v* @# }- l9 [& b& U
guonaldo | 2013-10-16 16:41:43 | 显示全部楼层
联横合纵 发表于 2013-10-15 13:52! p) P0 |2 W& I" ]& d
说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。

; N& a( {; v$ P4 |有了目标,就一定要实现!
老汉姆 | 2013-10-16 19:48:08 | 显示全部楼层
小郭的斜挑水准真的很高。赞
联横合纵 | 2013-10-17 01:44:46 | 显示全部楼层
想是总有一日球型的一次成像的VR360相机会面世,这时如把其当作龙珠戏龙,那什么高举横挑会一次玩个够,舞龙的热闹场景自会尽收镜内。补底也容易,填一漂亮的实拍龙珠上去便是。自有此想开始有意结识乡间龙头,学舞龙之规矩,如阿信“永远相信远方,永远相信梦想。”。
5 Q4 q& v7 S& W% ^8 X4 O u=278952301,190136550&fm=23&gp=0.jpg # f$ B7 g( j! W; L& N1 {
) q/ s! M: ~2 r; H+ u6 p4 Y& o" k
金子说话 | 2013-12-25 20:49:07 | 显示全部楼层
嘿嘿技术帖子又翻出来看看了
嗨人生 | 2014-5-31 16:23:45 | 显示全部楼层
受教了  膜拜
田野一行 | 2014-9-13 15:02:24 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
田野一行 | 2014-9-13 15:02:35 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
小林多喜 | 2014-9-13 21:51:25 | 显示全部楼层
二条原则说得经典。
BH7NLJ | 2014-9-16 15:58:52 | 显示全部楼层
把地理解成底,即最后一张,让最后一张的nidir正对一个比较容易的方位,比如天空或远景。- [7 U# O) ^5 z) ^! U
具有几何想象力的人就是比较容易理解。
多彩人间 | 2015-2-2 20:45:31 | 显示全部楼层
新人看不懂,不懂也要学习。谢谢楼主!
云时代 | 2015-5-3 08:03:10 | 显示全部楼层
好深奥啊!
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williamli | 2015-5-22 03:16:09 | 显示全部楼层
新人看不懂,也要学习。谢谢楼主!
渤海风 | 2015-6-7 16:03:47 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
渤海风 | 2015-6-7 16:03:52 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
photobyjerry | 2015-7-8 21:29:07 | 显示全部楼层
太深奥,要好好研究下
sheng12x | 2015-9-11 00:07:08 | 显示全部楼层
要消化消化
摄影师启程Kisen | 2016-3-10 17:18:05 | 显示全部楼层
新手还在摸索
郭新新 | 2016-5-10 23:07:31 | 显示全部楼层
真高人!
hellopano | 2017-1-12 09:16:55 | 显示全部楼层
还在摸索
奏者 | 2017-7-18 11:21:10 | 显示全部楼层
灵魂画手6666
hanjianghe | 2017-9-24 17:39:06 | 显示全部楼层
总结的很精练但是看不懂
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