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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
1 F8 r5 f- k1 b' h6 o7 E福神精华贴的通道在此!+ n! t( b7 D5 J) C# Y) R; L5 I4 `
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 u. t: H/ [- B& G! t$ x& q7 G' B
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有三个问题值得反思:( Z1 d( g% P- F- s8 [
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
l( K, ?3 f6 N, S5 N视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。- o+ f- N1 k4 @6 {# F
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
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( h: ]( r1 F& h6 b2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
7 E) _8 E8 p# o" ?- Z& W完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹$ u& [$ {( o& n+ z3 K
: S/ h2 Q5 o6 s1 t* q: R" K3、什么是天?什么是地?
" k% r. M. S7 V狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:0 y1 m" s4 D! @ V% s. P# m
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广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。! N' l/ N2 o7 h( L+ X1 G) Z' ?
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
0 @% L# y4 M- Y5 V有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。' I2 X& H5 p- o
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补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
7 c4 Y8 y3 L0 C! R3 m第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
: B) P2 p4 c. |6 F第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
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% p2 X3 `: _- Z) _5 i1 [这里给出一个典型应用实例: \% C& K& u7 y9 h1 R& `& n
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2015年新加入内容: p, {+ g- ~- V2 I8 i6 N
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。9 M7 G# I q; ?
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
" s' u; ^3 C! F; \: P0 h3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
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