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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。) y+ N1 C% L+ v* E
福神精华贴的通道在此!- r% s, l/ ~1 C. A7 g
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 + \+ s$ e3 d7 P- a6 R3 z
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3 C* s1 g& ?8 h" E有三个问题值得反思:
! [! U0 }0 @- D, I6 k8 Z8 M) o1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
( ?/ C2 P* d+ g& t2 i视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。% Q% |) h2 w9 D2 Y* D
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
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2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
. n% K4 T4 V' ^! m% w: m完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
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) D5 P4 z, E% n+ O3、什么是天?什么是地?
' {/ i% ?- E M9 V' t狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
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2 y5 Y; \5 Y/ Q' `3 b7 P广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。' k% @7 j. Z, x) R" C* m
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 1 R v! M! J; G, o: _
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。1 C, E* \' a0 A O0 b2 }' |
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补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。( E8 z3 K# f: ~, k T% I& g
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
+ U) o+ \' \0 p第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
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这里给出一个典型应用实例: G2 w5 m* @" r: d$ y/ y. Y3 h
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$ L4 S! B5 n9 N1 p+ B9 u2015年新加入内容:
+ @/ M2 i% h% p9 h2 F1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。
( A8 E6 w/ J/ c9 @" F2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
6 B" Q: t7 z+ j( g6 j/ [3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
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