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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
3 O, V. W x5 m6 u: n福神精华贴的通道在此!: Z) ]9 j. j! Z, ^ P0 [
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 1 ]" {; M3 x$ d; I2 x
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有三个问题值得反思:
4 `, Y. G5 ]8 v) K# I; i/ T1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
# K! [8 |/ k7 i$ S# k X视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
8 w% @9 j9 t% j8 i, z& H4 g2 @& [结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:' E. c& }6 L( O
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' z% n1 }' S% Z% V8 O, i6 v. C* j2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
, r; t9 H* P, X完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
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3、什么是天?什么是地?5 U! \: V4 i; o Y/ H: x8 P# b6 j
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
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广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
. K& R, T: L7 [& ?广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 1 n+ f2 i9 d* f3 l5 Y
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。 v ]. @4 W' t$ a9 z" A, o
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+ p+ H E% ~7 |. t7 N2 E: ?% E0 ^补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
# a7 L A2 R' w/ {0 X" Z1 C9 O第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
& S& D3 ]$ z" @3 X8 x0 ^; B第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。) h1 ]8 r5 j3 ]; j
0 @+ z3 ^6 V& E( Q1 R0 q9 t3 k+ I这里给出一个典型应用实例:5 m7 N, m& [$ [+ r0 `
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# }. w: f. D0 G/ `; ^/ R2015年新加入内容:7 ~ U; H. ^4 {' M* C) k: V) W
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。
) U- e% ~( j2 s2 w2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
K0 |8 ]0 H! w' Q; p7 `1 C3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
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