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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
0 M8 }: i u; v% u福神精华贴的通道在此!
8 E2 D( P; f/ h- G, Ghttp://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 ; M8 X7 f% F; O7 s% A: i
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`+ i# |: D, v! @/ |) v8 W+ c有三个问题值得反思:% M `9 P0 A8 Y6 ]% n' z# \ B
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?9 V7 B n0 B/ m' ^7 c8 _
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
5 ^2 A8 d& T! d3 v结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
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2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?" o+ h# f y7 P2 U& Q" T
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
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% m1 a, k7 g9 v) G$ Q3、什么是天?什么是地?
& i. b/ z7 z& D" w2 u7 Q0 K* h狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
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广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。# S& U, k! q+ n2 [0 T
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 ( x% A; b4 n/ r! R; H9 q) q/ t+ K- O
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。, }7 L1 g8 w3 c: h7 W8 d) _4 ?+ t
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0 Q+ `: ?' J. J补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。' o, w6 U; V0 n: @6 `
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。# `- q" i) f7 G
第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。9 S9 C9 r0 P& D% X5 W
* d; a6 l4 d" L( X" [( X* L这里给出一个典型应用实例:6 e& c. W/ @& o3 X2 z! ~! J2 K
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" @/ L X5 L1 a8 n, j2015年新加入内容:
3 m+ R) r- Z1 A( H9 v, Q) q& `1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。3 S% H+ {; y0 _9 h' }
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。: k) H2 ]- S# C2 W M
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。% `% `4 c/ X& f) h( `3 ~1 }7 p
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