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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。, e- Z8 ^. Z; F5 l; x% A' `% A
福神精华贴的通道在此!: M G1 D* x" F
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
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有三个问题值得反思:
5 M; |* H2 |5 k& m1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?/ _( n4 ^* l- u G9 y4 i+ U3 m
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
" Y1 d# |7 ?% }结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
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0 l4 I7 E/ B3 F- h% O) ] Y2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?6 I$ [# O3 [3 L! ]) V- B
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
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+ C% R: J' E/ h2 y3 r3、什么是天?什么是地?) `4 \' |- N) m* C- q2 m: _
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:; N# B; T' @, x( d! {
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广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。0 {: J7 ], f: l
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
" ^& U `! W$ Y7 s有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。+ k: A/ G' i! _% R. N, V6 p/ ?0 i
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补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
! w" @5 Q, _8 R1 S7 g K% J/ U% M# k第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。: ~2 G7 W: F, B
第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
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: p2 g, ^$ j2 s9 h1 [1 m$ y! V+ W b这里给出一个典型应用实例:
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. c$ ]/ Y: \3 N2015年新加入内容:; T- H$ K& X$ u9 n. `# `1 o
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。4 A8 R; V0 k' f) L+ n( w6 X
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
1 E- W6 Z6 y6 c2 \9 c- |3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
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