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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。( R; i2 E0 X+ Y! X4 P8 O, O: E
福神精华贴的通道在此!
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有三个问题值得反思:( \5 |' B, M ~4 D( r; d
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
5 N0 j4 |- X/ p. ^" D视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。7 r: X/ n- f1 E; ^
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:, T) y3 w5 l: R% z
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2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
* g% ]9 Y' | c/ ^; i# O完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹4 Q5 F# S2 X* X$ M$ h9 r
8 n6 J' T# x# [7 N- i3、什么是天?什么是地?% Q" J7 m4 R U# W5 q* V# r
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:- n _7 K/ M( ~
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广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
! L. Z% R3 p9 u% t/ }# t广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 ; d5 _# F1 i w l' [
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。+ \- J3 Q. w& i; d2 @
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/ d2 a7 J+ B+ `补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
M+ t7 T# d0 |; V8 Q' S* ~5 Q" A第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。- |& r( x8 [' |1 l# O
第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
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这里给出一个典型应用实例:+ W* J) X' i2 b/ Q
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2 O6 J- F* ` O+ _, i2015年新加入内容:/ T' t7 P7 R0 G
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。
# G" Z: ~. C9 I/ R2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
% H8 B6 a9 }- G& B) C1 _* i3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。. @# @' ~4 Z! n/ L9 V8 |
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