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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。6 \& a8 p9 w: e; c) m
福神精华贴的通道在此!
, U7 Z$ X, j1 U; Ahttp://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
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有三个问题值得反思:' Q; W" o y" N0 n
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?& ]. a6 @) p' X3 F0 E0 R
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。( l9 \: b) I; s4 T2 ], w
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:/ B1 h8 B1 K7 k, o; i
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5 X4 e% Z* M# N+ W2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
3 M4 V* }7 T, X2 ~ O+ \完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
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3、什么是天?什么是地?2 R3 P& e* \& [
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
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广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。7 P. E) ^! w3 I7 d# X/ ~) ~
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 3 g" r% M8 ?$ x9 F9 B, D1 M
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。' h! d5 s% Q: ~. B1 l% z; ] [+ W
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" o0 R0 _! T& s补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。: ^+ J/ R+ \+ M8 O' j
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。/ H! x/ j; X# s) ?
第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。 X: b) H3 q. [. c0 H6 A
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这里给出一个典型应用实例:) A! C4 I; M- m
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2 T0 e* B* O) u5 `" S2015年新加入内容:
$ R5 {. {: v: `3 D% }- Z1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。
" l- _) E$ w; T: u' M& e2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。8 S1 P8 Z, \3 {$ U; s
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。. @/ u' l! N& T2 L, T' ^9 E, r8 y
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