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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。) p1 D! J7 u. r) m5 _6 i/ |
福神精华贴的通道在此!: ?. @& G9 U. l1 B
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 0 E& X/ G, n5 }* A
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* @4 W$ m5 e5 g6 O, C有三个问题值得反思:" o3 o) Y% y7 p
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
0 m+ X7 B6 y! l# P视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
4 ]% W1 y8 q" {7 G L7 W6 w结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:: c1 n y& R' n. P
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' U& R6 T1 S x& u2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?# F" E# w& r5 K9 M: W1 V
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹3 w7 L+ P! ]# h8 B, M
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3、什么是天?什么是地?0 @9 ]" {; k4 e3 W5 G
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
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广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
1 x# b' a! u, Q广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 . ?) G' ^9 q, W" V" ~$ t
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
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( @* |; c" g) ^, H" @补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
: K0 E& N* j5 R2 \6 R第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
- y/ Y5 j$ G! L2 j+ H+ V第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
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, a* r0 w5 B1 ~- A1 Z: a7 e这里给出一个典型应用实例:) i& B+ b" T9 \- u
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2015年新加入内容:
9 V8 `2 R5 x. T; t% m3 _1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。: \6 m B% H K% e: S8 m6 x8 y
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。7 ? i) u( N5 c7 T" J
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。8 c& e; [, X9 ^0 @: V+ V
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