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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
# g; d% e3 Y( i3 a8 ]# v" L福神精华贴的通道在此!7 B( G' D2 ^' {/ n
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 * M! s+ G& G2 x9 J& o9 C
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有三个问题值得反思:! X8 Q6 C! B5 W4 c' {& h3 H( ]4 a
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?. Z- T9 h; p* B L' h
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
1 y' Q" u# D' p7 f" \" X4 |结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:' ~0 O2 e* K2 L" C1 E6 f
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8 X! h9 D( t: t' n8 ]5 t0 W2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?' _: d& H0 O: C0 t: q& S
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹" B3 P8 ~7 N& J0 f0 @* ]) X
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3、什么是天?什么是地?
3 E3 Z3 y* i G* J狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:0 s+ r2 ^. z2 L( U. y. h0 Y% a
% s* w5 a; D) |" Q' g广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。2 D3 [* F* N! y' S& Y: P
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
' P2 P8 g6 U7 M( k2 |有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。. G4 Z3 V: o- B3 o# |
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6 o7 D- ^6 B! ~, Q' n2 K/ d补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
( ^# G$ O6 m2 P0 q第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
) a* C! Z* ~/ i: q/ o! r9 A9 c- p第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
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这里给出一个典型应用实例:
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L8 ` t4 [, C# ~/ M+ c. e. l) s2015年新加入内容:" U4 k: U* H3 s: i& j6 e c
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。9 @* k: M, E9 h2 R; Z( S9 M
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。. \/ Q6 O7 x/ r& @6 o& E$ B# Q
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
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