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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
, K* H; L) `8 j) x' t福神精华贴的通道在此!
8 P1 r$ N2 K& v" p. m* R0 D+ Nhttp://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
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有三个问题值得反思:3 o& a) |3 p' D- @
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?+ @7 M3 a$ D8 i/ ?& @4 E' w1 ~
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
7 I9 v5 r1 U* W' `结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:4 E* Z# S" {7 Y* {3 @8 P
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2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
4 H4 W# g3 Z" Y( ^6 c" L; U" |# M完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹6 _% }, ~. j( a/ V7 o9 j U
! V- q' O0 K/ l1 S) \/ N* D3、什么是天?什么是地?* C; t% Z q' g" V) y N; P
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:& k% W# V, x0 `0 S' e& I" w
5 @) P i# \6 l) P0 [2 N. a广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。& c# S4 e0 ~# Z6 l, y# x
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
* T0 w! i7 h( V8 A3 n3 C有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。$ c: y' \4 R' U6 f
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, U/ r' C3 e. J4 S/ H3 @补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。* R6 E8 h% b8 v7 Y
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。( P2 z; r% R; y4 ]
第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。( U4 J x$ K' ~; V, K) P8 o
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这里给出一个典型应用实例:
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2015年新加入内容:
X: c) {5 r4 W- O5 ~# V2 D$ X7 c* f1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。
9 @2 V0 K+ Q; F0 Z' n1 n2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
" V& \. `9 L( u, w _. J- t3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
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