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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
0 n }6 l( g' C" P3 o8 r7 V福神精华贴的通道在此!
" ^( U3 l. n: M3 Qhttp://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 9 Q! C0 @/ ?" V7 f: }8 h
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有三个问题值得反思:! e+ |; Y# y" j% y+ I; I2 ^
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?$ _; f; h! @6 o5 p }0 K
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
; t$ w4 P4 B4 @8 S. k }结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
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% [% G0 t2 @. G5 L: n2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?- c7 r) b, f& ]" ^1 t, ^* g. I/ Z
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
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3、什么是天?什么是地?
! x4 ?0 f5 a% V% @狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
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) \6 v" M) O/ @1 z% o广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
4 W' {% n* f# q* G8 c( L: W0 v广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 5 [7 j' i8 e0 Q& S3 n& T
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。 K+ D+ b. e. K" Q
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" C( E9 h; ^ ]2 C4 D+ K" |补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
% @6 m6 N! M, T, ?+ S* F第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
$ y. F! R: K3 J+ S第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。% i1 M/ Z, _" h, R, \. w; |( Y
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这里给出一个典型应用实例:
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2015年新加入内容:
/ ?' s2 i# G" h: F6 h# [& v1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。. w) q4 B# Z. U& T" R
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。) o6 g7 ^. k9 \) g7 W$ |- N* Q
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
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