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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
# H7 G& h% i1 a3 {" c4 h福神精华贴的通道在此!! C1 l3 `1 f2 T+ e7 Y3 `
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 # k" S; Z8 e! r1 b; ~1 C
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]& s6 M) n" V有三个问题值得反思:
7 o) }1 U& p* {' Y/ E/ S1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?: R. _" h, Q0 Y/ ~' V& r9 K# j" G( v
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。( ?% R3 W( g2 c9 H$ ?& v
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:' ?3 p8 q% |4 b' k. a
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, \$ Q4 ?) |* W0 j) \8 p5 x2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?+ o8 e V. _2 f
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
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m0 f- \- |$ w/ _3、什么是天?什么是地?9 @$ k+ m" w; [) e! o. R
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
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广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
: t+ `7 K; s8 S8 Y0 Q广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
x8 G% n. R+ o' P" u有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
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补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
; y; w( W9 x# t第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。+ f H" t; j$ Z/ [9 K I
第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
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这里给出一个典型应用实例:
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2015年新加入内容:
/ f, j9 c! H" i) Q( r8 B% x& _1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。
p% |' |& |' a% v! u4 i0 w: W2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
$ z) @5 {/ M0 |8 J* f$ ^3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。0 c% ]; C3 g( }6 W; ]$ D
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