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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。# ?$ f( f3 c* F( u* m$ z8 I
福神精华贴的通道在此!
/ k, J! j3 G8 d3 s3 k2 t5 A2 uhttp://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 7 ^ f* s: y/ y# y) N; w
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& Q# U/ a1 D) ~, l有三个问题值得反思:. ~3 t- ]+ V2 I* N( R" H2 x
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
( m9 U! M7 G. z7 p1 B4 J. S6 q视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。5 H* Y" Q \$ p
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
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2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?( W+ D n5 T3 ^& M
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
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3、什么是天?什么是地?
- ]8 U- }( ^5 f5 o. n狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
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& [. B* Q p# q; W广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。: p. A. o& p) m1 T$ y
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 U1 k4 Q! \, U# j+ ]' G
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
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) ~2 P+ X5 B8 k" Z* R0 x( ~补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。2 v3 u% Z. O. C- P
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
6 f. f" o; q% u4 Q N第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。% I: l2 t6 h0 w0 Q" C( d1 a" A
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这里给出一个典型应用实例:
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1 L& Q, U3 S+ Q2015年新加入内容:
/ @- f6 c6 } V) b& o! u) h1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。3 ~* A' R' i4 y8 W& z0 N
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
9 ?+ p. k# P+ x- |* l! x3 x2 h3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。& I! d. v7 ^/ ?9 k* Q/ l1 C
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