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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。" w( ~4 z m- R0 G9 r! M
福神精华贴的通道在此!
}- [. [/ E7 x2 zhttp://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 / L/ Q3 m& S( g) K2 |& |+ ?8 i8 l9 w* R6 X
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5 ]+ x! ?* q' M) B有三个问题值得反思:
1 o6 z/ Y6 ^2 G# |1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
# n; B0 I9 j1 f9 }4 _视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
% R$ Q9 Z9 p) L6 b6 h4 x2 d* [结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:3 W& U, A2 O% j0 Z5 C, J
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- u( g9 ^7 x9 C; v" U* X. R2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
/ d% y* x% S4 O) B% h/ i7 D+ z完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹& B8 B. g/ }$ |
8 R% A% L- o% g. ]1 E3、什么是天?什么是地?
+ O4 N N. [3 u% t& Y. Y; H狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:3 h* ~) I% a' `
W3 e+ i3 D' v* U ^广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。% K: W" {2 C% d; X4 t
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
' E0 K" I' ^6 C' { N( x$ B有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。2 B, e' {- ^4 o; s( d( ~" a
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1 d/ ~) \. L1 ~5 _补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。" K7 ?+ T( l+ b* j/ L4 } R6 i4 ^
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。+ X4 i( _5 B' `( N" n3 `0 A% W
第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
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这里给出一个典型应用实例:& U* U' E: w" g+ t/ L. V, K3 {8 J r
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2015年新加入内容:1 n6 m* c; F( v6 k
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。
. ]0 ?9 c+ L2 z. h8 L- O1 b2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。; i; v6 \! G [& b
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
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