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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。3 M$ e0 J; Q" [2 y, g$ A
福神精华贴的通道在此!/ m! D4 p7 b( A# B, ~8 A
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 / t9 C! c$ @9 U
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+ w# C5 a# n1 M6 ?% ?# t+ a有三个问题值得反思:* w8 Z0 ?& X$ X' Z+ k. n
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
& f# A2 l( Z' ]1 N9 E视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
! I* W. X1 @. O6 |1 O. G3 ]2 a结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:$ m; S5 l& b6 n$ Z- ~* u
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2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?1 t2 |* ?+ _ w
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹$ t: v4 C3 l4 |' O
% }& D2 v2 U. b3 p8 q3、什么是天?什么是地?; D6 U3 }" g. D G) K/ T1 v8 x
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
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广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
2 K& O% U$ p4 V0 Z! L广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 0 h+ \2 Y) U) L: t/ t4 h4 l" S: u
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。, U& R$ j/ M' Y0 Z2 i- d
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" K d! |- x2 x Z$ ]5 a/ Z补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
- N% F5 K# W4 v, f4 ]第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
7 n# |, R- z% q第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。2 x) E; A' r" F7 e3 |* L# T
5 _3 r' U8 `( R; e这里给出一个典型应用实例:
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' m# w- {3 p. @& e2015年新加入内容:( H; }6 k) l, k; y2 \& M- X4 g+ N
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。+ E# W- \7 T! z7 o4 e6 `$ H
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。/ E1 e N e7 ]- K$ W! a7 T
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。8 Z& c: G3 r) S$ t4 r
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