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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
, u! X, I* q& t: l福神精华贴的通道在此!4 T* |) r1 w" G0 a/ i9 p5 K$ U
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 ) v* T, m& m- w& n
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有三个问题值得反思:# a7 v2 _/ ^2 t! }' X h* k( G
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?: @$ a8 P/ V9 f# a+ D2 j
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。/ Y' X9 t4 G# z! _- Y9 e" \
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
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" [" }: q2 s2 g2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
3 `: f6 a! c2 ]1 a+ l完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹/ k- q1 E- _; v
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3、什么是天?什么是地?* C1 J i( d- ^) D* I4 M
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
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广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。6 b0 u: }8 K$ _( E4 v9 H
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 ) g. A P' g* a' D
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。- u# C1 q) g. Q1 U! L
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补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
; I3 ?$ g4 A& L4 U( v+ }! S, f0 ~第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
, v) b" n& B0 i第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。 ?5 a7 g H% w; i. y+ J4 S
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这里给出一个典型应用实例:2 G/ w4 c7 b# {
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2015年新加入内容:! ^! m, ?; Y2 N8 I8 R2 j
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。
0 p/ o3 \2 Z) i g& S0 H4 p2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
m7 z# l, ?' [. r. u" h' N& C# U; |3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
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