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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
& ~5 J' O8 E; G# x1 Z; f7 s福神精华贴的通道在此!0 o9 Z& j6 l4 B) x! c
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
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1 B3 t$ N9 e6 V* E, `7 H6 j有三个问题值得反思:
& X/ i7 m( a' R7 x+ c: _5 y' E1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?) y/ V; C* r( `6 P, |+ R3 ]( [7 W
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。, u6 a5 ~8 D1 c' c1 B
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
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2 A4 O/ N% Q8 n: q2 U6 y2 ^5 x- c. E; l2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?( Q$ A2 |& S% ^
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹4 h, [4 O2 w" m
6 V$ P/ a3 H7 c( _/ b+ H9 L3、什么是天?什么是地?; |1 \* {! C: d- \
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
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广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
; ^) x1 Q6 ?3 y) H0 s, a g) j# t+ U广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 # u0 K4 `. A. s9 {
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
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# a( J; L& T3 v& o: J, q补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
* H% Z2 k( p" a' M l$ K7 J第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。/ z; s& n+ P* l
第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。- F$ \# e+ V! O6 F h
: @% U2 h5 \7 Q5 {这里给出一个典型应用实例:
: V5 a: J" m# G3 a& I; _+ @' O6 S5 ^- u/ R1 x0 N1 i/ q* c5 }
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2015年新加入内容:
Y, b) J5 V) ~! [6 s" x3 ?1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。
1 R1 N7 G% V, ~4 p/ F+ R6 Y2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
$ z. l2 @% g2 j5 T0 l# O3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
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