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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
: k0 N% z2 d& ~$ P% I福神精华贴的通道在此!& L' D# ^' N5 M: O' u! B
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 0 I* n" [* G. I3 D
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' h9 Y- c1 T" P+ z, u" I有三个问题值得反思:) Y" |& t* M6 K' w* d* t+ Q
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
2 N4 S, Z/ f% q8 k- h( f4 [9 i ^% t视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
& k3 s) } G- E1 R& G结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
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2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?9 Y- l# @; n m7 b4 q. ~
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹# d# E1 ?# }5 ^: k
* _, a* N) f5 X3、什么是天?什么是地?
2 U8 q4 u- w$ ~狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:7 e6 T+ N& T& O8 X& Z
5 c2 O5 b% C# a广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。0 O5 e$ |+ M" ?- j' ^9 r* q+ D8 w
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 f" T8 E; ^: k H3 P$ ?9 B7 `
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。! f' V1 W* V6 E" e% \2 J* r
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2 @/ \: `( L6 O1 [: v补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。. |( a' ]4 E7 v/ C% p
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
$ X& {; n9 O5 J/ i! [. z, y第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
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% V" c; O- o, z6 K b+ \1 \ T z% b这里给出一个典型应用实例:( {# H T3 T$ o
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2015年新加入内容:
/ e- w! b/ p, s1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。
( U" ^8 K, T8 S2 Y( O2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
% I6 t/ }+ z1 I5 d) _- B3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
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