尝试“补天地”的理论总结

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查看76189 | 回复37 | 2013-4-13 09:02:24 | 显示全部楼层 |阅读模式

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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
: k0 N% z2 d& ~$ P% I福神精华贴的通道在此!& L' D# ^' N5 M: O' u! B
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 0 I* n" [* G. I3 D
' _; R' h  g6 W6 o; W. ?

' h9 Y- c1 T" P+ z, u" I有三个问题值得反思:) Y" |& t* M6 K' w* d* t+ Q
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
2 N4 S, Z/ f% q8 k- h( f4 [9 i  ^% t视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
& k3 s) }  G- E1 R& G结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
* L+ k) Z( ]3 a7 z" n 补地对比.jpg
) y( e* q9 z3 G6 n! I* b0 O6 B4 }8 \
补地对比2.jpg
6 a4 S2 Y' s6 h! \( |& m) }: |7 m& d& R4 F7 h/ f9 j
2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?9 Y- l# @; n  m7 b4 q. ~
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹# d# E1 ?# }5 ^: k

* _, a* N) f5 X3、什么是天?什么是地?
2 U8 q4 u- w$ ~狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:7 e6 T+ N& T& O8 X& Z

5 c2 O5 b% C# a广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。0 O5 e$ |+ M" ?- j' ^9 r* q+ D8 w
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。   f" T8 E; ^: k  H3 P$ ?9 B7 `
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。! f' V1 W* V6 E" e% \2 J* r
2 |3 \3 V$ ?9 Z; \& N' }
gainian1.jpg 0 P) x! [7 Y6 K8 P
) i" `! i& ^8 s  o) b
gainian2.jpg ! x0 V  o/ R: b! K. ]* [; S. E
( w) v+ O/ |% |, D9 Y
gainian3.jpg
- d' g$ s' k  b/ I& y0 b& i4 Q2 Z6 l5 l( W/ N) A- Z, k

2 @/ \: `( L6 O1 [: v补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。. |( a' ]4 E7 v/ C% p
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
$ X& {; n9 O5 J/ i! [. z, y第二个原则是:   第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
' I4 ^+ u. y  `* e. Y* |  b: R
% V" c; O- o, z6 K  b+ \1 \  T  z% b这里给出一个典型应用实例:( {# H  T3 T$ o

2 c; O+ E4 e- g: o 补地1.jpg   \2 E+ m4 Z' E$ p
; }3 v# x- e# X, A4 x3 s
补地2.jpg 1 r+ B0 Q2 F7 d3 }  m+ v

  O) O& d) [: w8 J, X9 z0 Q4 Y" S% I2 w* F4 J
2015年新加入内容:
/ e- w! b/ p, s1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“”的部分是可以在不同的位置去拍的。
( U" ^8 K, T8 S2 Y( O2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
% I6 t/ }+ z1 I5 d) _- B3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
- x2 ?3 i; A3 @- J' L5 _! T3 _9 P" O) b8 ?4 T
福神 | 2013-4-13 09:15:07 | 显示全部楼层
先占沙发!慢慢研究,感谢guonaldo的分享。

点评

抢沙发干嘛 有用的讨论都跑后面去了  发表于 2013-4-13 09:18 AM
yeouning | 2013-4-13 09:15:38 | 显示全部楼层
沙发先~~~
cwf0918 | 2013-4-13 09:26:32 | 显示全部楼层

点评

说出你疑惑的地方 一起讨论  发表于 2013-4-13 08:44 PM
广州白明 | 2013-4-13 09:50:31 | 显示全部楼层

点评

不是漫画 手绘的 基础不好  发表于 2013-4-13 07:39 PM
jwleuro | 2013-4-13 09:56:50 | 显示全部楼层
片儿川 | 2013-4-13 10:04:18 | 显示全部楼层
谢谢老郭,很受启发!
福神 | 2013-4-13 10:04:45 | 显示全部楼层
楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。
guonaldo | 2013-4-13 10:55:55 | 显示全部楼层
福神 发表于 2013-4-13 10:04 ' i1 R; H: m( \3 _; J; U
楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。

2 h) j# A( f" \3 o! d好 我想想 补充进去一些例子
yyt218 | 2013-4-13 14:20:55 | 显示全部楼层
三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平衡三脚架的重心。
guonaldo | 2013-4-13 19:59:35 | 显示全部楼层
yyt218 发表于 2013-4-13 14:20 : b' }  |5 X) B8 l/ m# h9 p$ u
三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平 ...
/ z  X; H3 @/ V
不错的方法!
雪落 | 2013-4-13 20:20:51 | 显示全部楼层
每天学习每天进步
过把瘾 | 2013-4-13 22:06:35 | 显示全部楼层
因子 | 2013-4-16 12:52:51 | 显示全部楼层
看来进阶不错,还不能看懂。做下记号
庄腳人 | 2013-8-28 16:46:38 | 显示全部楼层
希望有斜挑拍全景的详细说明
悟空 | 2013-10-15 00:37:57 | 显示全部楼层
漂亮
联横合纵 | 2013-10-15 13:52:13 | 显示全部楼层
说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。
; x8 L& ?: l$ u0 j% C; y$ Y- [/ v2 [ P1010052.jpg ; C) K+ \& Q$ V& m3 Q6 q
guonaldo | 2013-10-16 16:41:43 | 显示全部楼层
联横合纵 发表于 2013-10-15 13:52
4 Y* @/ F3 f6 }6 w' a: S说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。

% o5 p8 f" q* d  A有了目标,就一定要实现!
老汉姆 | 2013-10-16 19:48:08 | 显示全部楼层
小郭的斜挑水准真的很高。赞
联横合纵 | 2013-10-17 01:44:46 | 显示全部楼层
想是总有一日球型的一次成像的VR360相机会面世,这时如把其当作龙珠戏龙,那什么高举横挑会一次玩个够,舞龙的热闹场景自会尽收镜内。补底也容易,填一漂亮的实拍龙珠上去便是。自有此想开始有意结识乡间龙头,学舞龙之规矩,如阿信“永远相信远方,永远相信梦想。”。8 [8 ]0 `( f3 I) u5 ?. b
u=278952301,190136550&fm=23&gp=0.jpg ( G9 F; [4 p" B# k5 X
8 c* q: C9 `, x
金子说话 | 2013-12-25 20:49:07 | 显示全部楼层
嘿嘿技术帖子又翻出来看看了
嗨人生 | 2014-5-31 16:23:45 | 显示全部楼层
受教了  膜拜
田野一行 | 2014-9-13 15:02:24 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
田野一行 | 2014-9-13 15:02:35 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
小林多喜 | 2014-9-13 21:51:25 | 显示全部楼层
二条原则说得经典。
BH7NLJ | 2014-9-16 15:58:52 | 显示全部楼层
把地理解成底,即最后一张,让最后一张的nidir正对一个比较容易的方位,比如天空或远景。' a: ?' t  ~) a+ A+ L" d
具有几何想象力的人就是比较容易理解。
多彩人间 | 2015-2-2 20:45:31 | 显示全部楼层
新人看不懂,不懂也要学习。谢谢楼主!
云时代 | 2015-5-3 08:03:10 | 显示全部楼层
好深奥啊!5 y+ i2 Y* F1 F8 g6 ]+ _' A) Z6 s
williamli | 2015-5-22 03:16:09 | 显示全部楼层
新人看不懂,也要学习。谢谢楼主!
渤海风 | 2015-6-7 16:03:47 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
渤海风 | 2015-6-7 16:03:52 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
photobyjerry | 2015-7-8 21:29:07 | 显示全部楼层
太深奥,要好好研究下
sheng12x | 2015-9-11 00:07:08 | 显示全部楼层
要消化消化
摄影师启程Kisen | 2016-3-10 17:18:05 | 显示全部楼层
新手还在摸索
郭新新 | 2016-5-10 23:07:31 | 显示全部楼层
真高人!
hellopano | 2017-1-12 09:16:55 | 显示全部楼层
还在摸索
奏者 | 2017-7-18 11:21:10 | 显示全部楼层
灵魂画手6666
hanjianghe | 2017-9-24 17:39:06 | 显示全部楼层
总结的很精练但是看不懂
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