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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
2 m0 D- i0 j9 j0 R: _2 }福神精华贴的通道在此!6 v. N' V1 G% o5 ]' ?& I
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
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有三个问题值得反思:
; d/ A& g$ A+ Z# }" N1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
. Y# Q5 m! O7 K& x0 K7 u5 r视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。1 C8 S9 U9 l1 C: W2 u* N" f9 J6 N
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
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2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?- Y$ b" T+ u& G! N2 X
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹5 D) _: {0 R( P0 W! L$ v5 [# g7 r. ]
8 n2 _6 U1 l6 s' h$ B/ t1 W- j' b3、什么是天?什么是地?/ C4 {) e/ S7 B& o5 B4 O
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
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广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。/ ]2 E+ u- M: z# p9 B& `
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
& q( q# A$ G. ?# h0 J有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。: G9 r) R( X7 G' S) c
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补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
9 Z! K4 | u6 Y+ |8 ?$ T3 f第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
7 I8 n3 a: ?7 \6 i) a4 i7 ?第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
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, S- ?& B- b, z& M& F6 I9 p这里给出一个典型应用实例:
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2015年新加入内容:7 f) W0 q6 \1 p9 A, _9 c
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。" p% x1 ?. o( R' ~& J; R7 _
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
' z8 v$ \* _- `* R# `. z' f3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。: ~, A: f7 i. p
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