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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。) _" N# U, A0 G5 }' R5 \
福神精华贴的通道在此!
. K* X0 A2 x4 O% @( n: M- V: nhttp://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 G) z! T$ E. s1 |, w) f; s
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- R: T( O; Z9 z7 z; b0 R有三个问题值得反思:
" Q( }/ Q( w- H1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?. V ^ O0 N$ T+ E: u4 m& Q
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。, c7 s* U* B% Q; p
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
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- B) I2 s' v' P% d$ b- c
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+ q+ E$ g; f1 ?, s- \2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
; h: W) z7 l2 {. Z完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
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, k/ i9 x7 V; u B, M3、什么是天?什么是地?
3 f% [5 h, o1 h) p- i狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
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广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
1 P5 z5 r/ m! \, p7 S广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 6 H) R2 ~9 q* `# P, ~" T% B, p
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。1 B3 j0 d; L& H% y% I, z g
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: w5 b; \5 S) `* Y' u* Y补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。/ ~4 E2 @. q: A! ~- w
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。$ s4 N! F) O0 j
第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。- ^2 P" ?+ x5 p" [
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这里给出一个典型应用实例:* p/ b1 T3 ?7 Z% o6 ]
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2015年新加入内容:
+ Q" }$ I9 M9 x& x/ }1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。
0 m' q2 D3 c* c3 P/ s0 l: A; P+ q( ~# I2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。3 I0 p) t" q; E' m5 K7 N. B
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
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